測試廣告1晚飯,草草吃了份外賣,胡力就再次投入到《率土》的奮鬥中,「宅玩家」的日常大致都是如此。讀爸爸 www.dubaba.cc
在占領下來第一塊四級地之後,胡力就操作開荒部隊沖向主城附近的第二塊四級地。
這塊四級地的土地難度也不大,但是距離要比第一塊遠上一些,兵力也就高一可一點。
老規矩,打平就撤退,打下來就再換一塊四級地繼續。
胡力的運氣都還不錯,尤其是在「群呂布」已經達到10級的情況下,沒有出現直接戰敗回家的情況。
即使沒有直接占領,也都是打平,雖然武將重傷的情況依舊偶爾出現,但是沒有直接戰敗就讓胡力很滿意了。
尤其是在「甄洛」和「孫瑜」都達到10級,「群呂」達到11級之後,再去打近處難度不高的四級地,出現重傷的情況就幾乎沒有了。
「孫瑜」的自由屬性點被胡力加到了防禦上,而「甄洛」則是繼續加了防禦,準備等兵力再高一些再改成謀略。
晚上直播了一陣之後,胡力就下播了,直播玩遊戲還是比單純只玩遊戲要累不少的。
胡力得緩一緩精力,為晚上熬夜做準備,沒事的時候就躺幾分鐘,啥也不干,眯著。
雖然不睡,但是胡力認為這種眯著也能緩慢恢復精力,即便事實是不能恢復,卻也不會過多消耗精力不是。
開荒第一天,對於志在沖榜以及喜歡開荒的玩家來說,熬夜是必須的,不然武將體力定會溢出,那就很難受。
開荒期間,真正勢力值排名靠前的玩家,一定是把部隊武將體力利用的很好的玩家,這就必然需要熬夜。
如果對夜間的體力利用率差,排名是肯定不會太靠前的。
代練之所以每次開荒的名次都很高,首先是經驗豐富,其次是代練的賬號卡池質量都不錯,最後就是代練幾乎都是24小時在線的!
很多代練不是一個人,而是一個團隊輪流控號,保證部隊體力的利用率。
說的好像很恐怖,其實也就開區前兩天而已,尤其是開區第一天晚上需要熬。
之後的開荒期,只要注意體力,晚上定點醒一次,操作1小時就可以了。
一名玩家,即便白天開的再好,晚上比較佛系的話,名次也不會排的太高。
畢竟體力浪費太嚴重了,你浪費了十點體力,別人就多出征了一次,獲得了一次戰鬥的經驗。
而,一晚上浪費的體力,又何止是十點啊!
開荒初期,武將體力是非常重要的,開局100體力,48小時回復960點體力,也就是說每張武將卡,開區48小時的體力上限也就是1060點!
而因為進區操作的時間消耗,實際上,48小時的回覆的體力不會到960點,會稍微少那麼一丟丟。
比如胡力這次開荒是抽到群呂之後才去出征消耗體力。
如何利用好這些體力,是每個玩家都要考慮的,尤其是在S2賽季,前48小時,出征體力都減半的情況下。
胡力不知道別人怎麼會怎麼做,胡力自己是肯定要熬夜的。
S2開區當天晚上,已經有玩家成功占領五級地了,但是胡力不急,胡力更注重打四級地。
一塊近距離的五級地守軍,全滅提供的武將經驗在左右。
一塊近距離的四級地守軍,全滅提供的武將經驗在左右。
一塊近距離的三級地守軍,全滅提供的武將經驗在2700左右。
打一塊五級地的武將經驗大概是打一塊四級地的兩倍多一點,
打一塊四級地的武將經驗大概是打一塊三級地的六倍左右。
所以,占領四級地相對於占領三級地,獲得的武將經驗是有大幅度的提升的,
而,占領五級地相對於占領四級地,獲得的武將經驗提升幅度並不是特別大。
綜上,胡力在開荒期對打四級地和掃蕩四級地更看重,因為這能夠快速提升武將的等級。
當然,從整個開荒期來看,五級地其實是最重要的,不論是勢力值,還