血影老魔想要求饒,下一刻卻發現自己發不出任何聲音。
沉默中,身上的灼傷更加痛苦,他只能苦苦咬牙堅持。
把血影扔在一邊,張東雲先前繃緊的心弦,終於放鬆下來。
還好有這個無敵城系統。
不過話說回來,雖然融合了仙跡核心碎片,但當初做的這個遊戲尚未開發完全,我就傳過來了。
遊戲作為一個半成品,無敵城系統會不會有什麼缺漏?
會不會無法擴張範圍?
嘛,不管怎麼說,一城之主說小不小,也能過得很瀟灑就是了。
出城有危險,那他不出城不就行了嗎?
給他一個手機還有網絡,張城主有自信能宅到天荒地老。
好玩的遊戲、好看的影視、有趣的小說……
呃,這世界貌似沒有這些東西。
更關鍵是沒有歡樂的沙雕網友……
鬆了一口氣的張東雲開始浮想聯翩,樂觀起來。
他先做了一些嘗試,與自身記憶印證,大部分符合前世在藍星開發遊戲時做的設定。
例如不能起死回生,像是邪皇明同輝,自己無法將之復活,但活人受傷,則能予以治療。
除了系統建設任務外,不能憑空造物,但可以光影成像,以假亂真。
自己可以在城內任何地方瞬間移動任意距離,移動到任意位置,完全隨心所欲,精準無誤,但不能瞬移到城外某地,也無法從城外某地瞬移回來……
類似情況還有很多。
不過也有跟原遊戲設定不同的地方。
例如張東雲當初遊戲裡設定的無敵城,城主可以在城中留下封印,城主外出離城的話,封印不會減弱。
但在這個世界裡真實的無敵城,張大城主留下封印後外出,城中封印會漸漸衰弱。
反過來,當初遊戲設定中,城主攻擊城外目標難以湊效,攻擊超出城牆範圍後會直接自行消散。
而眼下這個真實的無敵城,城主攻擊城外目標,超出城牆範圍,力量也會迅速遞減衰弱,但不至於立即消散。
具體能超出城牆多遠,時間、距離與力量消散的詳細關係,還需要多試驗幾次。
測試無敵城功能的同時,張東雲左右看看。
城裡光禿禿一片,連一座建築物都沒有。
唔,我記得當初設計有任務系統,分成建設任務和守護任務兩方面來著。
完成任務分別獎勵建設歷練點數和守護歷練點數,雙雙達成一定標準,即可擴大無敵城的範圍。
張東雲通過腦海中的系統調出任務面板。
【隨機守護任務1.1——擊殺或擒拿進入城中的血影老魔】
【城主擒拿進入城中的血影老魔,完成隨機守護任務1.1,獲得升級歷練五百點】
【初級建設任務1.1——城中區域和街道初始化】
當初為了杜絕玩家鑽空子,張東雲設計任務時明確同一個入侵目標不能重複刷任務。
同時,還設定了多個敵人一起入城,任務目標僅選定一個修為最高者,只有當修為境界最高者不止一人時,才疊加計算。
如今系統歸自己用,張東雲心中只有一個感受……
後悔,就是非常的後悔!
要是能拿一個怪重複刷任務的話,張城主現在立馬就把血影老魔刷他個百八十遍。
建設任務就更嚴苛了,要完成任務達到一定標準,才會刷出新任務。
一股腦搞一堆豆腐渣工程,又或者樣子貨建設來騙歷練點數是沒可能的。
意識到這點,張城主再次後悔,特別的後悔……
不過,眼下最初幾個建設任務,算是新手福利,要求並不高。
第一個建設任務初始化街道和城中區域,理論上當然是越合理越好。
但如果沒幹過市政規劃的人,憑自己心意亂來,也不是不行。
張東雲採取了他認為最省事的劃分方式。
道路正南正北正東正西,組成一個個十字路口,將
5.城主初體驗