羅慕白看到第一批輪迴者結束了任務後,而對主神空間結算的精神能量產生了疑問,輪迴者們產生的精神力在散逸後被主神空間截獲的精神能量遠產出正常值!
自己過的的精神能量多餘輪迴者集體散逸的精神力,也就是一場任務收益多了產出!
羅慕白立即注意到之前一個細節上,問主神:
「那麼精神力波動強弱又是什麼概念?是我一樣的評估綠色精神力品質麼?還有先前出現過的『系統基本模塊當前消耗精神力:100白色精神力/每24小時』中白色精神力是怎麼回事?情緒波動對於主神空間收集精神能量有影響?」
話音剛落,「零」就有了回應:
「精神力即情緒變化,把智慧型生物釋放的情緒看成一個二次函數,那麼波動並非呈一條直線或者上升、下降,而是一定範圍呈一個方向不斷起伏的多變波浪線,這就是逸散的精神力。」
「對於精神力品質,空間系統是按不同的品質劃分,白色、綠色、藍色等精神力品質都存在可用最大限額,連續相接的精神品質則是100比1轉化。」
「如代理者閣下每日逸散的精神是340綠色精神力,那麼就等於產出了34000白色精神力」
「同時,精神力是能為系統空間所用以及衡量能源的標準,所以精神力是能轉化成精神能量,比例是轉化80精神能量使用(註:最低精神力品質轉化率)。」
「即34000白色精神力可轉化27200精神能量。」
「而空間系統的功能就要依靠源源不斷的精神能量運作,兩者之間就存在影響,加載模塊越多,消耗的精神能量就越多。」
「當然,每個智慧型生物都存在精神力,區別在於強弱之分,強度越高的精神力所轉化的能量就越精純,越能被空間加以利用。」
「而不同的是,每個智慧型生物在某種狀態下都不是固定的,會受各種因素影響,這裡就涉及到情緒波動。」
「強烈的情緒波動所產生的精神力都有所不同,歡喜、興奮、受驚、恐懼等正負面情緒越突出,臨界點數值就越容易突破,本空間就越容易收集並轉化成精神能量,這對於系統來說無疑是有好處的。」
空曠的空間,只迴蕩著一個聲音,儘管音色聽起來是那麼機械,但他講解時,「主神」對於每一個問題都加以回答,並且說的十分詳細,沒有一點不耐。
「如代理者閣下一樣的正常人類,情緒波動數值為50,那麼興奮時散逸的精神力就會更高,可能達到60/80數值,達到頂峰時會超過100/120,被系統空間逐一收集轉化。」
「相比情緒好的精神波動,類人生物受到負面影響所產生的波動更大,最為典型的則是人類遭受迫害或恐懼時,最低都能達到100/150,恐懼到頂點能突破300/500數值以上。(註:精神力採取對此:100數值比1精神力1)不同的人視不同的情況而定。」
若精神數值突破臨界點,散逸的精神力就不在固定,如同輪迴者見到喪屍時那種驚嚇情緒,它會散逸比本身更多的精神,更純淨,在被系統空間收集轉化!
「比如代理者閣下,第一次進入空間系統中,精神逸散的恐懼數值就達到100/120,之後在空間中活動保持60數值恆定,直到精神力散逸完畢,340點精神力都被系統所收集到,區別於精神力逸散的高低程度。」
羅慕白也認真的聽著其中內容,瞬間明白了其意思,這很符合自己創造的主神空間,讓輪迴者們進行主神任務!
……
簡而言之,人的精神力能轉化為精神能量化做系統能源使用!
精神力品質有高有低,散逸的精神力會因為情緒波動產生變量的影響,同時能收集到精神力,前提是存在系統空間內!
嗯,比較之後,羅慕白也更加直觀的明白精神力信息,精神力品質!
這個精神數值就是展現該生物類當前狀況,休息良好,情緒穩定,身體一切都處在安定的狀態時,精神力散逸數值取平值為50。
當該生物受到外部環境影響時,這個數值就不斷在變化,歡喜、興奮、恐懼都不斷升高,而散逸出來的精神力就越多越快,空間系統
第21章 精神力與精神能量的問題!