海戰這東西,其實沒有陸戰那麼熱血沸騰。
你想雙方命中率都個位數,射速還慢,這根本激烈不起來啊。一般來講,戰列艦萬米以上的距離對k第三甚至第四輪齊射才會形成跨射,而跨射之後還要擼上好些輪才會有命中。而且戰列艦的射速理論射速和實際射速是兩回事,大部分戰列艦在對炮的時候一般都是兩分鐘三發這樣的射速,遠比理論射速要慢。
另一個時空的丹麥海峽海戰,雙方打了半天,威爾斯親王離開戰場的時候才吃了七發十五寸。
當然雙方接近了以後情況就不同了,副炮一起開火那場面肯定激烈起來。
所以,想要享受海戰的快感不應該開戰列艦,應該開驅逐艦啊,二戰中大多數熱血的海戰都發生在驅逐艦身上。
什麼拉菲突臉,什麼塔菲三號驅逐艦部隊決死突擊逼走大和啊,什麼野分挑戰整個美軍艦隊被炸成零件啊,都是驅逐艦於的啊。
而此時,丹麥海峽的德軍艦隊沒有驅逐艦,霍蘭的驅逐艦則距離德軍還有兩萬米,雙方仍然處於遠距離互扔板磚的階段。
俾斯麥號正在實施半齊射,也就是所有炮塔同時發射兩門炮中的一門,這是校射階段的一般做法,一旦半齊射實現跨射(也就是炮彈落點較為均勻的落在敵艦周圍),就會開始進行全齊射。
這個年代海戰的基本要領,就是當發現敵艦形成跨射之後稍微改變航向,以使敵人的跨射失效,可能有人說海戰中不是都要跟著旗艦機動麼,其實並不是這樣,跟著旗艦機動那是大方向,各艦小範圍的扭動還是可以接受的。之後統計戰報畫陣型圖,一般都會忽略這種小範圍的扭動,仍然視作展開了戰列線。
皇家海軍其實很鼓勵艦長發揮自己的主觀能動性,把船開得比較靈動,這是從通訊不良的風帆戰艦時代流傳下來的傳統。英國人評價特拉法加爾海戰中法國海軍的表現時,都會說他們太死板,只知道跟著旗艦機動,而英國人自己相對而言陣型就不是那麼嚴謹。
這個傳統就一直流傳了下來,所以現在擺出梯形斜陣的英國艦隊每艘船都在用小舵角擺動船體,給德軍的校射製造麻煩。小舵角一方面船體變向幅度小,不容易出簍子,另一方面改回正舵的速度快,大型戰艦的舵打起來很慢,某遊戲裡為了遊戲性加快過,還要二十多秒才能打到滿舵,現實中大型戰艦的舵多笨重可想而知。
而德軍艦隊則在按照戰術操典,十分規律的打舵,所以德軍艦艇在海面上跑出了非常工整的蛇形軌跡——每一艘都是。
當然現在英軍戰艦火力發揮不出來,德軍規律的變向給英軍帶來的校射優勢沒能體現出來。
大型戰艦的主炮校射,有一套非常複雜的過程。
各艘大型戰艦的艦橋最高點,一般安排的都是主炮用測距儀,這個測距儀會跟著主炮一起轉動,它的外觀非常好認,因為都有一個橫著的粗杆,粗杆兩頭是測距儀的兩個鏡片,這其實就是個放大無數倍的炮隊鏡。大和號的主測距儀兩個鏡片之間的距離達到十五米,大概是人類有史以來製造過的最大的炮隊鏡了。
有些戰艦炮塔上也帶有兩側有鏡片的橫杆,那是炮塔自己的備用測距儀,當主測距儀被擊毀的時候就使用這個測距儀來指揮火炮射擊。
當大型戰艦要發射主炮的時候,會首先由測距儀獲得敵人的距離數據,還要通過持續觀測來估算敵人的速度,再由艦上的航海室提供本艦的航向和速度數據,所有這些數據被匯總在主炮射擊指揮所,一般射擊指揮所會有簡單的計算裝置,比如另一個時空的日本海軍使用的就是齒輪式計算機,而美國海軍使用的則是簡單的電子計算設備(這時候還沒有計算機所以請理解成我們日常生活中用的計算器)。
計算好射擊諸元之後,數據會被送到炮塔,炮塔必須在計算出來的最佳發射時間前完成主炮的裝填和調整,快要到時間的時候,全艦會有電鈴之類的手段進行通告,這是告訴大家主炮就要發射了,請抓好身旁的東西。
大型艦的主炮發射造成的動靜遠超一般人的想像,就算是半齊射也會造成船體抖動。像大和號這種,不光發射前要電鈴通告,還要組織甲板上的露天防空炮位進行疏散,大和號甲板上專門設置了露天