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1097 這本書里逗逼都是不會死的

    下一刻所有人的瞪大了眼睛,反戰車炮的炮彈打在了光的屏障上。

    一般來說,戰姬在這種距離都喜歡用左右晃動機體來躲避攻擊,不會選擇用護盾硬抗傷害,因為這個距離上戰姬的魔導裝甲晃一晃,對方的精心瞄準就白搭了。尤其是步兵操作的牽引式反戰車炮,要瞄準晃來晃去的戰姬難度不是一般的高。

    所以經驗豐富的炮手都是預判戰姬的晃動,打走位。戰爭這東西,有時候就是這麼神奇,一些東西你不得不信。比如老兵們射擊有個說法叫手感,打沒打中人會有手感上的差別,當然這個說法完全不科學,沒有任何合乎科學原則的解釋,但在戰場上就是這麼神奇——或者用邪乎更加準確。

    也有人說,這是老兵積累了大量的經驗,使得他開槍的時候對戰場的信息有個潛意識的判斷,剛剛那次射擊時機好不好,命中敵人的幾率大不大,這些東西老兵在潛意識裡完成了判斷,就形成了所謂的手感。

    雖然這個解釋看起來合理,但找不到任何可以證明它的證據,而沒有證據支持的論點都是站不住腳的。

    總之,老兵射擊可以憑著手感來判斷是否命中,而且一般很少出差錯——一旦出了差錯,那說明這個老兵的戰場生涯也差不多到此結束了,他該「蒙主召喚」了。

    炮手也是一樣的,預判戰姬晃動之後他會有種感覺,開火的瞬間感覺能中的,基本都能中。操作王鐵蛋旁邊那門炮的炮手,就是這樣的老兵。

    開火的時候王鐵蛋聽到他輕聲說:「有了。」

    然後那光盾就出現了。

    一般來說,戰姬用光盾正面抵擋一發105穿甲彈,行動會瞬間遲緩,而且有那麼幾秒不能晃動,這個時候再補一發就能對戰姬造成確實的傷害。正因為這樣,反戰姬作戰的時候一般都是兩門炮打一個目標,先開炮的火炮由老炮手操作,一旦命中另一門立刻補炮。

    但是這一次,敵人的戰姬依然保持著機動能力,另一門反戰車炮補上來的火力擦著她飛過了。

    「這怎麼回事?」開第一炮的炮手大吼,「為什麼她沒有停下?」

    「不知道,接著轟啊!再怎麼樣連續吃上幾發之後她一定會停下的!」

    排長剛吼完,炮手就再次開炮,這次他又準確的命中了同一台敵人。

    敵人終於減速了。


    「補她一炮!」

    話音剛落,停下來的敵人就被再次命中,但光盾又一次擋住了105毫米炮的穿甲彈。

    「怎麼回事?她怎麼能連續擋住我們的攻擊?」

    「接著轟啊!可能她已經是強弩之末了!」

    排長的話讓兩門反戰車炮連續對同一個目標開火,二十多秒里好幾發炮彈連續命中停下來的敵人,但敵人巋然不動,絲毫沒有要倒下的感覺。

    「日了狗了!」老炮手咒罵道,「快裝……」

    敵人戰姬的還擊命中了炮位,火炮、彈藥箱和炮手的身體一起被掀飛起來。

    王鐵蛋一直盯著飛起來的老炮手看,呼吸都變得急促了。

    排長猛的拍了拍他的肩膀:「快射擊!用反戰姬彈射擊!」

    反戰姬彈的彈道保持很糟糕,在遠距離開火基本就是浪費彈藥,所以換裝了反戰姬彈的重機槍只能在五百米左右的距離開火,遠了什麼都打不到——共和國衛隊的重機槍一般在1200米左右都能打超越射擊的,這射程簡直被砍了一大刀。

    王鐵蛋對著敵人的戰姬就連續開火,子彈非常精準的命中了敵人正面的裝甲,特製的彈頭開始灼燒敵人裝甲上的魔導符文,消耗戰姬的精神力。

    本來王鐵蛋還擔心自己的子彈也被光盾擋住,現在鬆了口氣。

    「排長你看,我打中了!」

    「知道了,打你的!」排長也愛緊張的射擊,他的自動步槍帶有四倍瞄準鏡,把快慢機打到半自動的地方可以當半個狙擊槍用,排長正在點混在戰姬們當中一起衝鋒的美軍步兵戰車上露出頭的車長。

    幹掉了幾個車長後,美國人全都縮進了炮塔里。

    而這時候敵人的戰姬也衝到了百米以內,在這個距離戰姬們終於將自己的注意力轉向了機



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