測試廣告1隨著工作室正式開張,他們也進入了面試環節。詞字閣http://m.cizige.com雖然他們工作室已經有兩款遊戲的底子了,但在國內仍然是毫無名氣的工作室,來面試的基本上都是應屆畢業生。而這些畢業生也並不是打算來干出點業績或者學點東西,只是單純的賺點外快混點工作經驗。
畢竟他們的遊戲名氣還沒有特別響,但劉華星也無所謂,倒不如說正好,互相利用,也不需要付太多的報酬,也不用擔心這些人日後什麼時候辭職,反正做完下一款遊戲這些人該辭職就辭職,無所謂了。
面試的環節劉華星是和其它合伙人一起參與的,劉華星的標準還是看人品,編程的能力這些可以慢慢學慢慢進步,但是如果手頭的程序寫到一半突然因為他個人原因而辭職臨走還把寫的程序都銷毀了,那就會嚴重拖慢工作室的速度。
所以劉華星是堅決反對與那些心術不正的人合作的,這點在錢曉凡身上已經學到過教訓了。所幸他看人還是挺準的,所以一輪篩選下來,他們也基本上把工作室的內部成員都給確定了下來,八名程序員……理所當然都是男性,他們由陳燁、劉暢、李雪松和白仁宗四人帶領,每個人帶著兩人負責一部分遊戲內容編程。
而四名美工有三個女孩一個男孩,負責遊戲建模和插畫之類的,再加上兩名字幕組成員,共計招收了十四人,算上楊瀟瀟、李穎、周虹和董悅四個財務部成員以及七個合伙人,整個工作室二十五個人,比預計的稍微多出來了幾個,但辦公室里容得下。
畢竟,七個合伙人也不是隨時隨地都要在這邊,每天只要兩個人過來輪值監督一下大家的工作就行了。日後還要招收兩個運營部門的成員負責遊戲運營,至於遊戲音樂就外包給別的音樂工作室就行,也不一定要原創,把已有的曲子換個樂器改編一下即可。
因此,五月十號這天,工作室正式上班的第一天,劉華星和七個合伙人來到工作室這邊,看著全體工作人員,準備簡單的跟大家交代一下。
「我不會跟你們說夢想啊、志向啊那些傳銷式洗腦的思想,今天讓我們聚集在這裡的東西只是單純的利益。」劉華星很直白的說,「既然如此,我希望我們能以最好的方法獲得我們各自想要的東西。你們給我一款遊戲,而我給你們工作經驗和薪水……」
說著,劉華星聳了聳肩:「當然我知道我們的薪水可能不算很多,但是換個角度來看。」劉華星環顧了一圈工作室,笑道:「至少我們的工作環境還不錯,對吧?而且我可以保證的是,沒有強制的免費加班,員工福利完善,但是不包括介紹對象。」
現場響起一陣笑聲,劉華星繼續道:「大家都是年輕人,交流起來也比較方便,不需要太拘謹。有任何問題,及時協商。就是這樣了,希望能在這個地方工作得愉快。」
一片稀稀拉拉的掌聲,隨即劉華星補充了一句:「今晚下班後聚會,慶祝工作室正式開張,我私人買單。」當時掌聲就變得熱烈起來。
第一天的工作比較簡單,基本上就是召集全體成員並跟大家介紹一下他的遊戲企劃以及他對遊戲的期望。因為是手機遊戲,所以要做到劉華星期望的效果並不難,但是也存在一些問題,那就是手機的性能。
目前來說蘋果手機也只停留在蘋果5,性能方面距離未來差距仍然比較大,這點在國產手機上體現得更加明顯。而手機遊戲的熱度關鍵就取決於手機能否帶的動這款遊戲。
這就要求遊戲的優化必須做得足夠好,這對程序員來說是一個挑戰。
一款優化的夠好的遊戲可以大幅的縮小遊戲的容量並降低運行的性能要求,但這完全取決於遊戲的編程,需要不斷去完善、簡化計算方式,從而縮小遊戲的容量,加快運算方式。尤其是優化方面格外重要,一款優化得夠好的遊戲能讓運行的配置降低幾個檔次。
這也是劉華星多招了兩個程序員的原因,一方面是可以讓陳燁他們每個人手下有兩個人一起合作,另一方面也是因為人多一點做起來更效率。
等到遊戲製作出來的時候,手機性能應該會有所提升,但是仍然不足以讓遊戲普及開。所以這裡就存在一個很關鍵的問題了:遊戲的最佳發布時間。