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第二百三十六章 遊戲與轉變

    測試廣告1老硬幣作為B站頭號UP主,其本人在小破站上面的關注度可想而知。大筆趣 www.dabiqu.com

    儘管這遊戲本身只是一款小眾遊戲,但在老硬幣的解說之下大家都覺的妙趣橫生。

    關注度和熱度都有了,售價這麼便宜的遊戲,哪怕自己可能不玩,都會入手一個。

    就像某些手遊的6塊錢特價皮膚,雖然買了也可能不玩這個英雄,但是不買的話就會有一種血虧的感覺。

    網站上面一些主流的玩法以及部隊編制教學,已經逐漸傳播開來。

    姜偉為了遊戲玩家能夠儘快上手體驗到這款遊戲的魅力,自己也在B站上面申請了一個賬號,專門做了一些遊戲的相關攻略上傳到了網上。

    贏得了網友們的一致好評。

    作為神話遊戲公司的一員,這款遊戲姜偉早就已經玩的非常熟練了,各種套路層出不窮,看得玩家們一愣一愣的,直呼內行。

    新遊戲發售的一周時間,這款遊戲的銷售量就輕鬆破了百萬。

    在此之前,能有這個成績的國產獨立遊戲,數量沒有突破十位數。

    而神話遊戲的第三款遊戲《鋼鐵雄心》,正是這第十款遊戲。

    也算得上是國產遊戲歷史的一個小小的里程碑。

    令人意外的是,在一周左右的時間之後,該遊戲的DLC銷量猛地上升。

    因為DLC數量比較多,目前一共有十五個左右,核心玩法都是一樣的,以戰爭為主爭霸天下,改寫原本國家的歷史。

    而眾多的DLC則是對背景進行了一定程度上面的架空。

    如果說原本遊戲是儘可能還原歷史的話,那這些DLC的時代背景就非常感人了。

    有基於一戰原本戰勝國變成了戰敗國的歷史線。

    有數據更加詳實,口糧衣物等都算在其中的加強版本。


    這些DLC的出現,極大程度上的豐富了這一款遊戲的玩法,甚至有玩家在玩過之後認為原版根本就沒有許多DLC好玩!

    畢竟在架空的情況下,遊戲玩的還是一個爽字!

    正常來說DLC的銷售量不一定會比得上遊戲本身,第一是因為製作一個DLC可沒有想像之中來的輕鬆。

    同樣需要花費大量的時間和精力。

    只不過核心的代碼不需要做重新的架構設計,所以大部分公司在上架到商店裡面的時候,售價基本上維持在十幾塊錢到幾十塊錢不等。

    遊戲體量的不一樣也代表DLC的價值也不一樣。

    但是售價一塊錢的話,和白送其實也沒有什麼區別了。

    要知道,平台收這一塊錢還需要拿走一部分分成,公司在收到收入之前,同樣需要按照規則繳稅,所以能夠拿到手的利潤其實並沒有多少。

    當然,如果算上這款遊戲本身就只賣8塊錢的話,那這十幾個DLC全都買下來需要十幾塊錢,這到是比原版的遊戲還要貴一些了。

    說歸說,正常的玩家們都不會用這樣子的方法算。

    神話遊戲因為情懷所以將遊戲的價格拉的很低,但這並不是玩家們瘋狂白嫖的理由,目前神話遊戲這樣子操作大大降低了自己的利潤,甚至大部分的玩家都懷疑這家公司是否真的賺到了錢。

    和某家被稱之為蠢驢的海外公司不一樣,人家至少遊戲的銷售價格是正常的,只不過直接將遊戲的盜版鏈接掛在公司的網站上而已。

    那是人家對自己遊戲非常有信心的表現。

    但神話遊戲就不一樣了啊!

    完全是以低廉的價格讓大家都能夠享受到正版遊戲的魅力。

    某些手遊動則648起步,但買下神話遊戲投入大量精力做出來的遊戲需要多少錢,沒錯,只需要8塊錢而已。

    三款遊戲15個DLC,這是公司的所有內容,加起來不過39塊錢,完全沒法和手遊相比較。

    這或許也是為什麼大一點的公司都去做手遊了,手遊做起來多賺錢啊!

    人傻錢多的人有的是,做這些小眾的獨立遊戲,會不會被玩家喜歡暫且不提,就遊戲所能帶來



第二百三十六章 遊戲與轉變  
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