測試廣告1為免夜長夢多,夏景行在做出收購決策後的次日就下令,立即在海內網內部組建收購小組,十分的雷厲風行!
創業公司就是這樣,跑慢一點就會步步落後。筆神閣 bishenge.com
收購小組在搜集標的材料的同時,也在加急辦理赴韓簽證,大概需要幾個工作日才能辦好。
此外,遠景資本香港辦公室收到指令後,由李耀祖帶隊,領著幾名擁有跨國收購經驗的員工來到京城。這些人將加入收購小組,協助海內網完成兩起海外收購。
海內網此時沒有自己的投資部門,準備派去韓國的也都是一些遊戲研發、運營相關的人才,所以收購行動相當依賴專業金融人士的輔助。
兩方人馬在去韓國之前,在海內網會議室召開了一場碰頭會,夏景行也參加了,並給予了一些指導意見。
「我沒太多要求,一共就三條,大家請記住。」
李耀祖和吳亦敏及七八名員工注視著坐在會議長桌上首方的夏景行,黃新作為公司ceo也列席旁聽。
「第一條,收購行動只許成功,不許失敗!」
夏景行話鋒一轉,「但同時,也不能被韓國人當大肥豬宰了,世曼凱和neople都不是什麼大型遊戲廠商,不存在太多溢價空間。
早在我們前面,2004年的時候,盛大就以9170萬美元的現金,向actozsoft亞拓士公司部分股東收購了約29股份,獲得了企業控股權,從而在源頭上控制了《傳奇》的一半版權。」
夏景行之所以這麼決絕的要收購兩家公司,就是想從源頭上徹底杜絕韓國遊戲公司拿捏海內網的可能。
陳天橋當年以30萬美元的價格拿到了《傳奇》的代理權,但隨著遊戲爆火,韓方獅子大開口,大幅上漲代理費並且還要求改變分賬方式,不然就要換代理,外面大批眼紅盛大的中國公司排隊等著代理。
盛大迫於無奈,以4000萬美金的價格簽下了《傳奇》兩年代理權,隨後更是收購了亞拓士,打算控制這個聚寶盆。
但是,《傳奇》版權在兩家公司手上,另一半版權屬於開發商娛美德。
這家公司曾是亞拓士的參股子公司,後來娛美德又回購了母公司亞拓士持有的股權,等於和亞拓士徹底摘乾淨了,《傳奇》的版權一分為二。
接著,騷操作就來了,娛美德不斷把《傳奇》版權授予中國遊戲公司,什麼「貪玩藍月」、「是兄弟就來砍我」全部是獲得正版授權的,只是這個版權爭議很大。
盛大和子公司亞拓士同娛美德打了近二十年官司,從網遊到頁游,再到端游,還把愷英網絡等近百家公司,上百款「各種傳奇」一起捲入進來,一通大亂戰。
直到夏景行重生那會兒,這場撕逼都沒結束,天橋哥倒是賣乾淨資產去美國享清福了,可盛大更名後的盛趣,以及母公司世紀華通仍在和娛美德爭搶版權。
《傳奇》作為知名遊戲ip被盛大運營了二十年,早就成了一代人的記憶,昔日網吧的遊戲少年成了包工頭、大金鍊子小手錶的小城大哥,在找回青春這件事上,大哥花起錢來從不含糊。
不管遊戲多爛,沖「傳奇」兩個字就得充值。
正因為此,傳奇的ip價值始終薅不乾淨。
韓國廠商娛美德早就墮落成了一家拿不出作品的沒落遊戲公司了,但手裡的一半《傳奇》版權卻是個大金礦,於是韓國人乾脆當起了專利流氓。
國內的頁游公司看見有利可圖,哪管什麼專利糾紛,干就完事了!
一大堆中國遊戲公司,就這樣被娛美德玩的團團轉。
企鵝為什麼到處收購遊戲公司,純粹就是為了控制版權,因為好的遊戲,薅一二十年都還有價值,並且代理的遊戲火了,也不用擔心被拿捏。
為什麼企鵝作為世界最大遊戲公司,卻拿不出好的作品?因為企鵝的收購行為一開始就不是為了加強自身研發實力,所圖的只有一個目的——版權。
夏景行前世看過dnf和cf給韓國開發商帶來的收益,十幾年下來,單個遊戲給韓方帶來的分成收益全部高達百億美金。
857、賬上沒錢了