於是第二天一大早,他就試著研究起了那些所謂的生電設備。
所謂生電,指的是玩家利用遊戲中的一些特性,建造出一個能夠穩定刷新,並殺死怪物的建築結構,以此來獲得大量的資源。
舉個例子來講,生電中最簡單的殭屍豬人塔,在地獄建出這玩意兒之後,裡面就會大量的刷新殭屍豬人,然後通過一些方式將它們集中到一個地方,批量殺死,以此來獲得其掉落物,也就是金粒。
而對方墨來說,它們掉落的腐肉也是一個不錯的東西。
畢竟匠魂這邊增加了一個叫晾乾架的東西,可以通過晾曬將殭屍腐肉轉化成殭屍肉乾。
殭屍肉乾吃了之後並不會造成飢餓效果,並且因為殭屍肉乾是匠魂模組中的食物,而並非原版中的食物,所以還能繞過潘馬斯的檢測機制,直接恢復兩格飽食度,這可比烤土豆強多了。
因為方墨的c世界並沒有具體的版本概念。
所以光是為了摸清特性和機制,他就已經花費了很長的時間了。
而且讓方墨有些頭痛的是,在蓋亞魔典這個模組的影響下,這刷怪塔之中不光會刷新出殭屍豬人,還會經常刷新出一些巴弗滅,凋零牛,還有魅魔之類的皮坎子怪。
那這就有點讓人頭痛了啊。
要知道,這些怪里有一部分可是能遠程攻擊的,會影響刷怪塔的正常運行。
不過方墨並不缺時間。
他可以慢慢完善這些刷怪設備。
當他玩累了刷怪塔之後,就回到主世界挖一會兒礦,研究研究匠魂的附屬模組,或者釣釣魚,給自己做一頓豐盛的大餐。
為了排解孤獨。
方墨還專門養了一些狗,以及豹貓。
只可惜他的現實化能力在c世界似乎被限制住了,最多也就只能轉化一些食物,材料而已,沒辦法把它們轉化成真正的小狗。
不過即便如此,方墨也很滿足了。
現在他每天都會帶著一大堆狗狗出門,用命名牌給它們挨個命名。
這些名字都是他曾經在服務器之中朋友們,像什麼星星,大叔,問號,酥餅,夜明,彎彎,優琪之類的,就當他們一直都陪在自己身邊了。
至於豹貓,方墨也給它命了名。
總之與上一次的速通末地不同,方墨這次在c世界呆了很長的時間,這世間太過於漫長,以至於他都快忘記自己並不是史蒂夫了。
他帶回了工業時代模組中的橡膠種子,試著做出了木龍頭,每隔一段時間就會去橡膠林里擠出滿滿一背包的粘性樹脂。
除此之外,方墨還找到了許多潘馬斯農場中的果樹。
他本來想帶回種子的,只問題是這些果樹根本就不掉落種子,方墨站在那片樹林裡研究了很久,最終用剪子摘下了那些樹上未成熟的果實,然後又掛在了自家的樹林裡。
現在方墨只要想吃水果,就會去自家的樹林裡,用骨粉右鍵那些未成熟的果實,然後樹上就會自動掉落一個成熟的果實。
值得一提的是,樹上未成熟的果實並不會因此而消失……
起初方墨也挺困惑這一點的,不過想到這裡是c的世界,也就慢慢的釋然了,畢竟這裡的物理法則都跟現實截然不同呢。
在沒有合成列表的情況下,方墨確實沒辦法研究像是無盡貪婪,又或者是工業時代這樣的模組,不過他跟以前比還是進步了很多,他慢慢學會了不再暴躁,沉下心來一點一點的摸索,研究,至少匠魂這個模組已經被他幾乎徹底研究通透了。
畢竟這模組自帶了教程書,對新手還是非常友好的。
方墨製作了非常多的武器和工具。
之前在阿斯加德的時候,他在地下陵墓解鎖了一個叫做統合匠藝的模組,配合上匠魂擴充,他現在的武器已經非常多了。
除了一些傳統意義上的冷兵器之外,他甚至還在匠魂鍛造台上發現了法杖,甚至是鐳射槍之類的鬼東西。
只可惜