一天之計在於晨。
凌晨6點,唐宇從睡夢中醒來。
起床洗漱後,簡單吃了頓早飯,唐宇邁步走向書房。
坐在虛擬屏前,拉出虛擬鍵盤敲入密碼後,虛擬桌面浮現。
隨後唐宇登錄了「無限遊戲平台」賬號,開始查看遊戲後台數據。
發布《全神》已有三天,在沒有任何推廣的情況下,此時遊戲的下載次數達到了118次,穩定在線人數95人左右,卸載率是不可思議的0%。
可以這麼說,下載了《全神》的玩家在體驗過遊戲內容後,都成了這款遊戲的忠實粉絲。
這樣的成績,對於毫無底蘊的遊戲工作室來說,已經是非常值得驕傲的成績了。
但唐宇卻不滿足於此。
因為這款遊戲,他是準備面向全人類的,自然希望玩家數量越多越好。
如果僅憑數百名玩家,根本與無量界的各大勢力與強悍土著生物抗衡。
所以現在的成績在唐宇看來,僅僅只是開始。
點開遊戲詳情頁面,下拉到評分區。
此時已經有許多玩家給出了評分。
無一例外的是,他們都給出了滿分五星的好評。
五星:100%(89人)
四星:0%(0人)
三星:0%(0人)
二星:0%(0人)
一星:0%(0人)
「有生之年系列終於等到了,趁著還沒火,趕緊占據評論首樓位置,反手一個五星好評(評價:五顆星)」
「遊戲非常好,可是為什麼要設定死亡後的復活冷卻,就連兵種死了也需要復活冷卻,能不能讓我好好玩遊戲了,這算不算飢餓營銷,拉滿我們期待感的同時,不給我們足夠的快樂,不過看在遊戲製作非常優秀的份上,還是要給好評(評價:五星好評)」
「開局一把鎬,資源全靠挖,是我喜歡的建設種田發展流,有點類似於war3、星際、戰錘、紅警……類型的遊戲,不過內容更豐富,再加上百分百擬真度帶來的身臨其境體驗,遊戲體驗極佳,期待遊戲後續更新內容,另外預測一下,這款遊戲必火(評價:五星好評)
……
查看評分後,唐宇點開了下方的遊戲討論區。
雖然《全神》現階段只有百餘名玩家,但討論區卻十分熱鬧。
許多玩家聚集於此,發帖交流著遊戲內容。
【見了鬼,礦洞裡竟然有頭狼,奴役照面就被秒殺了,新手村設置這麼強的小怪真的好嗎?】樓主:一塊腹肌的趙先生
內容:
順便提醒一下準備玩這款遊戲的新人,別輕易死亡,因為死亡有三小時復活冷卻,兵種死亡更是要12小時復活冷卻,想要提前復活就得花費神力(注釋:神力是遊戲裡面的貨幣,需要靠資源出售商城換取,無法充值獲得),所以前期神力資源還是用來創造兵種吧,千萬別浪費在復活上!
死亡如風:感謝樓主提醒,吃完飯繼續進礦洞肝起來,我要儘快組建百人兵團,奧利給!
可拉倒吧:感謝樓主,那前期我就在入口附近挖白凝石吧,不冒險了!
我不需要愛情:這遊戲真的上頭,期待感拉滿,就是前期發展比較困難,更可惡的是找了半天沒有充值功能,無法快進玩遊戲了,難受,期待早日開放充值功能。
【關於開局三個初始神域的選擇,給大家提供一個參考!】樓主:莫挨老子
內容:
我是經過朋友推薦玩這款遊戲的,接觸後徹底沉迷了,同時作為一名考究黨,我自然會仔細研究遊戲的內容與規則。
我首先研究的是,開局選擇的三個神域。
一起玩的有五個人,開局三個初始神域,我們都有選擇,所以我對三大神域都有接觸,同時也和小夥伴們交流過這方面內容。
這裡給還沒體驗遊戲內容的玩家科普一下,三個初始神域的區別吧。
首先說說我選的不死神域。
不死神域的特點非常明顯,優點是召喚的不死系兵種挖礦、幹活不
第6章 遊戲評分與玩家討論