李小威則在公司論壇上發布了一個更新公告。一筆閣 m.yibige.com 更多好看小說
【有關臨時增加一個商人的公告】
「各位《虛擬世界:赫洛斯的榮光》的玩家們,你們的內測報告,本公司已經獲知了,首先感謝你們反應的測試數據。」
「其次,因為本遊戲採用了全新的遊戲概念,目前算是第一個真正的虛擬現實網遊,意圖顛覆現在的遊戲模式。在遊戲引擎和世界建構上花了很大的心力,遊戲功能和玩法方面,肯定也要顛覆現有的模式。」
「然後,有關物價方面,這裡做一下解釋,前面已經說到了本遊戲的世界架構,這個世界架構就是世界運行模型,國家、地理、np等容易理解的可看得到的東西,也包括了世界經濟模型等難以理解的東西。」
「問題就出在這裡。」
「說到這裡,大家應該知道了,這個物價問題是遊戲世界經濟模型(ai控制)所導致的問題,開發組沒有使用固定,或特定數值調整的數據,而是採用了一些經濟學函數來確定物價。」
「這個函數會採集遊戲中的各種跟經濟有關的數據,然後進行動態運算,模擬了現實中的經濟運行規律。」
「因為玩家突然暴增,而小鎮上的鐵匠鋪只有一個,導致供需方面出現了極端的情況,於是某些商品的需求遠遠大於供給,所以那些商品變成了奇貨可居,導致鐵匠鋪出售價格暴增。」
「這也是為什麼一些商品價格正常的原因,譬如普通衣服麵包。」
「從這點也可以看出,並不是遊戲bg,恰恰說明了這個遊戲世界經濟模型和當初設計時的一致性。」
「當然,因為沒有使用固定數值,無法直接調整,所以開發組增加了一個商人,也就是城堡里的伯爵御用鐵匠,用來調整整個市場供需關係。」
「現在開始,各位玩家可以在鐵匠沃德那裡出售或購買物品,一開始的定價採用傳統遊戲的數值制定,所以比較公平合理,以後商品豐富後,整個市場也會進入良性軌道,將繼續使用原來的統一方案。」
「最後,再次感謝玩家們對我們的支持,你們的支持是我們的動力,讓我們一起努力,將人類歷史上第一個虛擬現實網遊,做到最完美的境界。」
「麼麼噠!(加油jpg)」
對這個公告,李小威也是極為滿意,特別是那個唬人的世界運行模型和經濟學函數,太完美了。
永遠無法證明的東西,隨便亂吹就可以了。
果然,玩家們看了這個公告,立刻沒再鬧了,個個在公告後面跟帖。
「牛掰了。」
「哇塞,居然使用的是這麼高深的技術,我要吹爆它。」
「反應迅速,點個讚。」
「希望定價很便宜哦(手動可愛)」
「普通長劍一把八十個銅幣,精製長劍一百二十個銅幣,手弩一百五十個銅幣,通用輕弩四百五十個銅幣,鑲皮短弓三百個銅幣。本人親測,普通長劍比外面鐵匠鋪的強,收購價格大概是出售價格的一半左右,鑑定完畢。」
內測出個bg,某些地方不合理不要說太正常,否則也不用測試了,李小威的處理措施很快,不僅解決了問題,理由還這麼風騷。
所以,玩家全都支持,有人還親測過了。
有個懂得些經濟學原理的人,更是在論壇發了一個帖子,題名【《赫洛斯的榮光》中使用的經濟學原理深度分析】。
此貼的作者顯然學過經濟學,列舉了大堆的數據,來證明玩家暴增是會增加物價上漲的結論,得到了無數玩家的膜拜,跟帖一下子就達到了上千樓,還在不斷的增加樓層。
不是他說的是不是合理,而是這個玩家太硬核了。
李小威則觀看了沃德那裡的情況,玩家很有序,這場物價風波終於過去了。
李小威賺到了大頭,不僅賣裝備大賺特賺,收購是按照不到一半價格的,但賣出翻一番。玩家又是個喜新厭舊,追求更高更強的群體,經常換裝備,這一來二去倒一下,賺的比新裝備還多。
而矮人工藝鐵匠鋪的老闆腸子都悔青了,因為他突然發現那些新來的冒險者都不去他店裡了,不過後悔已經