第52章 更新公告

    看到這兩個消息,趙海平不由得精神一振。

    這更新效率夠高的!

    《暗沙》所採用的畢竟是之前從未出現過的劃時代vr技術,所以對於開發一個副本到底需要多少工作量,玩家們根本無法預估。

    假如之前的四個試煉副本就是《暗沙》的開發團隊好幾年才做出來的成果呢?

    那要等到下一次更新,不知道何年何月了。

    好在《暗沙》的官方很給力,完全不會跳票,搞完了這個mr模式的線下活動,立刻就更新版本了。

    趙海平趕忙點開新版本更新公告查看。

    「《暗沙》新版本更新公告:

    「本次更新,《暗沙》將開放全新內容供各位玩家遊玩,詳情如下。

    「一、開放基礎功能『歷史線』。

    「歷史線為《暗沙》的基本機制,歷史的長河連通著上古與現實,越靠近上古,人們的集體記憶越稀薄、妖魔的力量也會越強。所以,隨著歸序者實力的提升,歷史線將由近及遠、由易到難地解鎖。

    「當前開放歷史線階段:大盛朝中後期。

    「解鎖試煉幻境:事定猶須待闔棺。

    「二、開放進階功能『終極試煉』。

    「在標準試煉幻境的基礎上,將解鎖地獄難度終極試煉幻境。

    「地獄難度試煉幻境與標準試煉幻境相比,將獲得如下提升:痛覺提升為100%;敵人ai提升至最高水平;相對於標準試煉幻境內容可能發生細微變化;僅有一次挑戰機會。

    「標準試煉幻境中表現最為優異的玩家才能獲得進入地獄難度試煉幻境的機會,根據幻境的不同,系統將自動甄選1~5名玩家同時進入、合作破解幻境。

    「地獄難度試煉幻境通關後,系統將自動剪輯成片,以電影等形式與大眾見面。

    「三、開放進階功能『歸序者遠征』。


    「優秀玩家順利完成終極試煉後,該歷史切片的壁壘將被打破,其他玩家也可以進入該切片,以聯網、團戰玩法掃清妖魔,對歷史切片進行改造。

    「四、內測玩家資格發放。

    「本階段將額外發放一萬名內測資格。

    「第一批內測資格中,目前尚未能通關任何試煉副本的玩家,將被自動收回內測資格。

    「收回的內測資格將與新的內測資格共同發放,抽取規則不變。」

    這次的更新公告內容不少,而且乾貨十足。

    趙海平認真地看了兩遍,生怕遺漏任何細節。

    「所以,新解鎖的歷史線才是這遊戲的正式內容?之前的那四種身份的試煉副本,其實都只是新手教程而已。

    「這個終極試煉有點意思,但限制未免太苛刻了,是兩萬名內測玩家裡邊,一共才能有1~5人參與,還僅有一次挑戰機會?

    「而且這副本難度簡直堪稱恐怖,100%痛覺什麼概念?真要被捅一刀的話,除非帶了特殊天賦,否則當場就得失去戰鬥力了吧?

    「這是逼著玩家必須無傷?

    「更何況,敵人的ai竟然還能再度提升。

    「現在普通副本的敵人ai都已經這麼誇張了,再提升,不都得成精了?

    「而且只有一次機會,也就是說,必須得在普通的試煉副本中反覆通關、摸透全部的細節,還得隨機應變、妥善處理各種突發情況。

    「簡直可以說是九死一生。

    「不過通關之後的獎勵確實也十分豐厚。官方自動出片,直接把整個過程做成電影,這可是在全球玩家面前露臉的大好機會;而且,地獄難度試煉是否通關,直接決定著『歸序者遠征』的副本能否開啟。

    「要是被選去參加地獄難度試煉的玩家失敗了,那等於全球所有內測玩家都不能開這個聯網玩法了?遊戲的一大部分內容直接就不對玩家開放了?

    「離譜啊離譜,怎麼會有這麼離譜的遊戲官方!

    「但……

    「換個角度考慮,這不正是所有硬核玩家的終極夢想嗎?」

    以往的一些遊戲,倒是也有「專家難度」之類的設定



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