韓東作為『事端製造者』本身也承受著極大的壓力。
提前從導購員亨利口中得知商場結構的情況下,大致能猜出第一層的「監控室」與「貨倉區」這兩處能掌握主動性的區域會藏有相應的殺手小隊。
韓東完美復刻著喪屍的體態,儘可能貼邊,繞開正在進食的『特殊存在』,筆直前往監控室。
劫持一隻就近喪屍作為【肉盾】與【引線】。
不過,在韓東聽見槍聲的瞬間,依舊被嚇出幾滴冷汗。
『嘶!
沒想到第一場遊戲就能遇見槍械使用者。
我記得商店最便宜的槍械使用權限(手槍),也需要整整一百五十點。
而且這人隔著門就能預瞄我的腦袋。
不過,子彈路徑略微偏下,就算沒有喪屍用作肉盾也會被面罩擋住……這場遊戲結束後,得想辦法加強一些大腦的防禦。
必須得這兩個傢伙,槍械實在太危險了。』
無論貨倉區是否藏有另外一支小隊,韓東只管拋出『貨倉區』作為引子將他們引出來,增加他們與『特殊目標』相遇的可能性。
這便是計劃中極為重要的一環。
誘導殺手小隊與特殊目標發生衝突,除去競爭對手的同時,還能讓韓東洞察到目標的特性……
bang!響亮的槍聲在商場間傳開。
隨著一顆子彈擊中特殊目標的頭顱,以『觀眾』身份躲於暗處的韓東露出一抹邪笑,好戲開場。
然而,韓東的面部表情卻在接下來的一分鐘內發生數次變化。
本以為會是一場好戲,畢竟這兩位僱傭兵的實力相當不錯……實際對戰卻不在一個層級。
眼前這樣的場面同樣看得伯爵內心發慌。
「我不是說過了嗎?別打這東西的主意……這樣的硬度、這種速度還有這等力量,根本就不是我們目前的身體狀態能應對的。」
韓東沒有回應,只是靜靜盯著眼前頗為慘烈的戰鬥場景:
「竟連最基礎的「破防」都做不到,【弱點】都不存在嗎?遊戲設定卡得這麼死?」
在韓東的觀察中。
僱傭兵的射擊精度極高,多次擊中目標本應該致命的部位,甚至能精確到太陽穴、後腦枕骨孔、腋下穴位以及下體。
然而,所有射擊均無效。
唯一看上去似乎有效的攻擊來源於另一位獨眼僱傭兵,以武士刀斜向斬於目標的脖頸,留下約有兩公分深度的砍痕。
……
忽然間,節奏加快。
獨眼僱傭兵因體能消耗過度,沒能跟上這突如其來的節奏變化,被喪屍逮住雙腿,逆向提在空中,當場撕成兩半。
「阿曼德!」
見十餘年交情的戰友死亡,貝利的雙眸瞪滿血絲。
一針特殊強化劑戳進右腿,短時間內大幅提升移動速度……貝利很清楚自己的處境,只有他一個的情況下,很難在這場遊戲裡活下來,更不可能對付眼前這隻特殊喪屍。
方案只有一個,而且這也是他復仇的唯一方法。
逃往作戰空間更大、更便於他進行游擊戰的【貨倉區】,找出釀成這一切悲劇的青年,親手槍決。
速度暴增的貝利借著隊友被撕成肉條,正在被一條條進食期間,以全速沖向貨倉區域。
沿途攔路的喪屍均被精準擊穿頭顱,一顆子彈都不曾浪費。
隱藏於喪屍群間默默觀察的韓東,給出很高的評價:
「很果斷的選擇。
正好,這樣還能幫我確認最後一支隊伍是否躲在貨倉區……如果這傢伙能將特殊目標引過去,說不定這場遊戲會提前結束。」
韓東悄悄跟上去的同時,完成進食的特殊目標也以一種難以置信的速度追了過去。
【貨倉區】
緊鎖的大門被子彈擊碎鎖口。
貝利借著藥物對腿部的增幅作用,一腳踹開鐵門。
僅有零星的喪屍徘徊於此,十多二十米高的巨型貨架很適合貝利作戰。
「就應該一
第一千五百零九章 引導成功