作為國內甚至乃至世界上網路遊戲的領頭羊,蓮花遊戲的s的確是具有開創性的。
它的成功引來了大批商人資金入場。
如此龐大的市場,一下子湧入大量技術性人才,網路遊戲在短短兩年之間得到了大力發展。
尤其是槍戰遊戲,除了s之外,還有很多叫得上名字的,大都存在於世界的各個角落。
有的活得很好,也有的成為炮灰。
但不管如何,如今能夠與s抗衡的遊戲,其實已經出現了,尤其是歐美地方,開始逐漸蠶食s的市場,當然絕對不可能超越,最多也只是達到某個地步便止步不前。
但不管如何,網路遊戲的發展,正式開始了。
一個新興行業的興起,並不會太快,就像頭盔遊戲,從第一款,到行業真正起來,經歷了約莫二十年的時間。
而網路遊戲雖然也是遊戲,但平台不同,玩法不同,所以必須得摸著石頭過河,而很多從業者,其實已經把蓮花遊戲當成了這個石頭。
因此當蓮花第二款大型網絡對戰遊戲發布的時候,各大遊戲媒體開始動彈了,很多遊戲公司的評測員也躍躍欲試,當然,最多的還是之前s的玩家。
之前白蓮花曾經問過陳安歌:這兩款遊戲雖然玩法不同,但本質卻差不多,如果絕地求生起來了,豈不是要蠶食s的市場?
陳安歌笑了笑:蠶食?蠶食的好啊,有本事就蠶食,沒本事就被打趴下,而我們,只是為大眾提供遊戲罷了。而且有競爭才有進步,外界雖然有些打擦邊球仿s的,但戰鬥力太弱了,既然如此,那我們就自己給自己樹立靶子,玩養蠱戰術!
養蠱戰術!
上輩子的馬老闆玩得可是相當順手,尤其是在手遊端,一般情況下,特別重要的ip,大都會有兩個甚至三個或者四個工作室一起做,做出來之後讓玩家自己選擇。
有時候遊戲會不會火,會變成一個玄學問題,遊戲製作人明明覺得這個遊戲很好玩,甚至很多玩家也覺得這個遊戲好玩,但偏偏另外一個工作室出的,一模一樣的遊戲就火了。
具體原因是什麼?
可能是各方面的,畫風,按鍵習慣,甚至進入遊戲的動畫,種種都有可能成為遊戲大火的關鍵。
這也就是陳安歌為什麼會一直把細節掛在嘴邊的原因。
挪到影視上來說。
很多同等級別的導演其實能力都差不太多,就拿如今市面上開始有其他導演拍攝的武俠片出現了。
其中有很多模仿陳安歌手法的影子,但為什麼還是罵的居多,一來珠玉在前,二來,那是因為他們只模仿到了皮毛,真正的精髓,也就是細節問題一直沒有注意到。
細節,是決定成敗的恐怖所在。
……
「快了快了!」
「還剩下一分鐘了!」
「尼瑪,這時間怎麼這麼慢啊!」
「50!」
「一定要搶在前一萬進入!」
「官網上面的獎勵看的人眼紅啊!」
開服日,全國各地的蓮花網咖擠滿了人。事實上這種新興產業已經形成了千億級別的市場,以前大家都是在家裡玩,甚至全國連鎖的蓮花網咖剛剛起步的時候,大家還都抱著懷疑的態度。
也只有那些敢吃螃蟹的人賺到錢了,很多人才開始入場,不過那個時候加盟費已經漲到了一個令人恐怖的數字了,但饒是如此,依舊有人前赴後繼的進入。
而且因為是連鎖網咖,所以管理相當合理,每月一小塞,每季一大賽,熱鬧非凡。
而新遊戲發布的日子,很多網咖幾乎都擠滿了人。
而《絕地求生》也和s一樣,是免費的內購遊戲,當然這是陳安歌刻意為之的。
相較於收費遊戲,他還是喜歡這種免費內購,或許上輩子已經形成習慣了。
畢竟上輩子有過買了《絕地求生》玩了三十分鐘就頭暈眼花噁心到土的感覺,等記起來可以退款之後已經無法退款了。
當然,還有《守望先鋒》等不少遊戲,買了基本上都在吃灰。
至
第二百二十九章 遊戲開服(第一更)