女警風女在下路完成了對線的壓制,讓不少人感到驚訝。
「居然能壓狂小五的刀,這對線能力!」
「尬吹,女警風女壓不到才奇怪吧。」
「還真不是,以前狂小五拿大嘴,打別人的女警,都是反壓的。」
「確實, 對線這個東西,在頂尖高手手裡,還是看id。」
....
觀眾們看到遊戲世間五分鐘,女警壓了大嘴正好十刀。
紛紛開始討論起來,比賽的觀眾,喜歡人頭,但也更懂遊戲。
他們也知道比賽這種水準的對決,人頭並不是那麼容易爆發的。
所以很多看點,就在人頭以外的細節之上。
就比如這個補刀,備受關注。
就好比足球,半個小時進一個球,但是觀眾還是看的津津有味,因為那些搶斷啊,站位啊,發球啊,搶球的追擊戰之類的,也一樣是看點。
進球就屬於大高潮了!
頂尖比賽,有一段時間就是這樣,尤其是s567那幾年,肉坦時代,人頭出現的頻率比現在低個好幾倍,發育四十分鐘,直接一波團結束。
s8這般的高人頭碰撞,都是s34的事兒了。
這局遊戲的關鍵, 就在於女警能不能打出來推塔的節奏。
如果能打出來,自然一切好辦, 但是如果打不出來, 中後期的團戰,自然是要出問題。
那麼,這就導致,雙方的打野都會圍繞著下路進行進攻。
哪邊先在下路gank成功,就會影響到整局的局勢。
上路的汰漬打劍姬,可以說是得心應手。
因為他帶的是不滅,而劍姬帶的是偷錢。
偷錢是發育很快,但是對線方面,肯定是青鋼影的優勢要大的多。
而且只要不交e,巨魔根本抓不了他。
king對於劍姬的操作和理解,也是不算特別強,細節不夠,被動位置的運氣也不是特別好,青鋼影靠著距離把握,w消耗的飛起。
而中路的莫甘娜打烏鴉,效果倒是不錯。
莫甘娜主w的,只要w一放, 兵線就永遠也進步了莫甘娜的塔。
那麼宋央就要一直呆在中路, 跟著他對刷。
不過巨魔也是一樣瘋狂的找扎克的位置,讓三路保持對線的狀態。
檸檬的想法就是,大家都別叫打野,這局就看誰的線上打的好。
在雙方都沒有打野的情況下,三路就只有下路的女警是優勢的。
所以,就算被巨魔找的很煩,扎克也必須想辦法來下。
因為女警是一直保持壓線的狀態的,不抓女警簡直是對打野的侮辱。
什麼意思,不把我打野放在眼裡,醬紫壓線?
要知道,你控兵線血量是很厲害,但是也代表著無視了打野。
因為你只有對小兵保駕護航,對方才沒法用英雄的身體抗兵線,讓小兵進不去防禦塔。
這就代表著,女警就一直在大嘴的塔下附近呆著。
推線,消耗。
打野?你過來呀!
雖然女警沒這麼說,但是在扎克眼裡,確實就是這個感覺和味兒。
士可殺,不可辱,我就非要來下路抓你不可。
回家做出藍色打野刀,然後直接奔著下路就過來了。
春季賽的版本更新之中,把綠色打野刀給移除了。
現在的比賽里,所有的打野都只能做紅藍懲戒刀了。
減少了視野的布置,gank和人頭才會更多,比賽也會更有看點。
拳頭也算是為了比賽的節奏加快,費盡心思。
這也是這個時代的趨勢,大家都這麼忙,玩遊戲就想多殺人,不停的打架。
所以,區區一個巨魔就想徹底阻止我的gank?
痴人說夢!
扎克直接從線上走過來,從塔後發起gank。
殺完人之後,正好石甲蟲刷新,節奏很完美,一切盡在掌握之中。