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第292章 完美體驗-未來可期

    第292章 完美體驗-未來可期

    點擊進入《銀月領域場》副本。

    短暫恍惚感過後,都市場景中心處浮現裂紋,如玻璃碎裂般寸寸脫落。

    封棋眼前的場景在破碎後,切入到了嶄新的副本場景。

    與當初在星辰學府體驗的虛擬遊戲相比,猩紅內用版本的場景跳轉十分順滑,沒有了長時間的黑暗等待。

    進入副本。

    呈現在眼前的是懸浮在空中的12顆銀色殘月,前方是長滿紫色植物的平原,左側是連綿的群山,右側是一片平靜的湖泊。

    視線繼續朝前,盡頭處是長滿銀色怪樹的森林。

    此時視線的右上角還懸浮著一張0%探索狀態下的半透明小地圖,被迷霧所籠罩。

    眼前場景的真實度令封棋心中驚嘆。

    最初對於虛擬副本的架構出發點就是想讓修煉者在虛擬遊戲中了解對應領域場怪物的戰鬥方式、生活習性等特點。

    這樣就不需要經歷艱苦的探索,以及收集數據階段,只要在遊戲中掌握了對抗領域怪物的方式,現實中一樣可以。

    當然,這只是虛擬副本的未來構想。

    真實情況顯然存在著諸多變數。

    例如領域智慧族群的都有思考能力,不乏擁有較高智慧的領域生物,不可能和遊戲中那般死板。

    領域副本中的怪物只能模擬戰鬥風格等特點,顯然無法賦予它思考能力與智慧。

    但即使這樣,虛擬副本的出現必然能大幅度減少前線戰士的折損率。

    他在這時邁步走向了視線盡頭的銀樹森林。

    狂風呼嘯,平原上的植物隨風搖曳,新手服飾也在風中被吹得獵獵作響。

    如此真實的場景著實出乎了他的預料。

    朝前走了一段路程後,他看到不遠處的植物海中盛開著一朵妖異的橘色花朵。

    心中好奇的他當即上前幾步。

    目光聚焦的瞬間,眼前彈出了半透明的介紹面板。

    【妖骨花】:

    靈材等階:三階靈材

    靈材來歷:由銀月領域場怪物「妖骨」死後演化而來。

    靈材用途:直接食用可小幅度提升血脈強度,但存在腹瀉等潛在隱患。進一步開發藥效可用於煉藥(提煉、混合、精粹)、冶煉(融入特定屬性的裝具)、科研實驗等。

    ……

    看到透明面板上的介紹信息,封棋心中驚嘆。

    可以肯定的是,領域副本中出現的靈植,肯定是以現實數據1:1製作而來。

    也就是說,這棵妖骨花在未來出現的銀月領域場中必然存在。

    這時旁白的聲音也在腦海中響起。

    【不得了,如此完善的藥效分析和用途介紹,猩紅研究院這是準備將虛擬遊戲中的各種靈植徹底利用起來啊。】

    聽到這番話的封棋當即點頭。

    與梁宇交談的時候,梁宇就提到過了相關內容。

    虛擬副本的未來主要架構內容之一,並非只有戰鬥,還有許多輔助內容。


    例如讓玩家們在虛擬場景中學習煉藥、靈能附魔,等輔助內容。

    如果這一步能成功,對人類文明的發展將帶來巨大影響。

    就拿現實中的煉藥學來舉例。

    學員想要接觸煉藥學非常困難,如同千萬人過獨木橋,最終能被擁有煉藥學專業的學府錄取的只有寥寥無幾。

    發生這種情況的原因並非是學府不願意培養更多的煉藥學人才。

    前線缺少大量療傷、修煉藥液更是證明了這個市場存在較大的增長空間,但問題就在於煉藥師在初步培養期間如同一隻吞金獸。

    每一株靈材的價值不菲。

    而煉藥師的培養過程就是不斷浪費靈材,然後從陌生到熟練的過程。

    所以各大學府只能放棄數量,選擇集中資源培養精英的方法。

    靈材的昂貴更是杜絕了普通人接觸煉藥學的機會。

    這不同於修煉學。

    前線戰士中存在著一部分上學期間不努力,走上社會後忽然在某天開悟,毅然重新拾起修煉學,依靠自己的努力成為前線戰士的案例。

    其中還出現了不少優秀戰士。

    但普通人接觸煉藥學完全沒有可能。

    成為煉藥師學徒的學員背後站著學府,能夠源源不斷提供靈性資源用於練手,但普通人顯然沒有這樣的待遇。

    即使頭鐵想要嘗試,上網查看了大量資料用於學習,可一旦到了實踐就要面臨資金不足的問題。

    嘗試一次咬咬牙或許還能承受。

    但煉藥學是一門熟能生巧的專業,只要嘗試數次就會讓一個中產家庭破產。

    這無疑阻礙了煉藥學的進程。

    想要讓煉藥學百花齊放,數量也是一個重要指標。

    數量上去了,平凡中也能出現靈光乍現的天才,也只有這樣煉藥學才會出現大量新的藥方、技術,將這門學問不斷發展進步。

    這個現實世界難以解決的問題,虛擬技術卻可以解決。

    現實中的靈材價格昂貴,但虛擬遊戲中的靈材只是一串代碼罷了。

    在超級虛擬遊戲中即使普通人也能接觸到高端學府學員才能接觸的煉藥學等專業。

    根據梁宇的說法,未來虛擬遊戲中還會打造專門用於學術交流的版塊。

    猩紅研究院構想中的終極虛擬遊戲藍圖,就是打造一款人才培養基地。

    利用最小的代價大批量培養戰鬥人才、指揮人才、煉藥人才、附能人才,等等。

    這款遊戲除了服務於前線戰士,也將給普通人開闢一條向上的成長道路。

    只要有天賦,肯努力學習,一樣能通過虛擬遊戲改變自己的一生。

    想到這裡,他也不禁有些熱血沸騰。

    這款遊戲對於人類的意義,絕不亞於一門神級功法。

    這也是虛擬遊戲不斷提升擬真度的主要原因,只有儘可能的還原現實,才能擁有培養人才的屬性。

    也包括各種科研項目的測試也是如此。

    真實度才能讓遊戲中模擬出來的實驗數據更接近於現實,減少了現實世界的實驗浪費與危險性。

    例如符文改造實驗。

    現實中失敗就是一條鮮活的性命。

    但在遊戲中死亡代表新的開始,每個人都擁有大量試錯的機會,直到現實中的壽命耗盡。

    【你算是為



第292章 完美體驗-未來可期  
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