上是人族的商人,一切以為人族謀取利益為導向。
……
僅數天後,封棋就迎來了命運使者部門發來的喜訊。
命運使者成功對接游蠱族,並獲得了第一筆武器裝備的訂單。
這一筆訂單人族的收益達到了1689萬血晶石,第二筆訂單已經正在商談階段。
期間游蠱族希望命運使者可以降低單價,但這個要求被命運使者拒絕了。
命運使者吃的就是戰爭紅利,定製武器裝備的單價除了與幾個大中間商有抽成的談判,願意讓出部分利益,其他種族的想法根本不會考慮。
面對命運使者的拒絕,游蠱族雖然無奈,仍選擇了答應。
這無疑是一個好消息。
封棋可以預想到,只要這場戰爭持續下去,人族的收益也將水漲船高,獲得持續的戰爭紅利。
……
破曉487年。
這一年,封棋得到了一份來自裂天神族的消息。
裂天神族主動表示,周邊有兩個勢力已經成為裂天神族的奴役勢力,希望人族相遇不要對它們出手。
得知這個消息時,封棋倒是不覺得意外。
之前的時間線上,就有裂天神族收攏奴役勢力的情況,甚至有一條時間線上的有一部分人類叛徒也成為了裂天神族的奴役勢力。
這個模式,是威懾力體系發展的必經之路。
因為裂天神族的發展模式,需要將自身定義為無所不能的偉岸神明。
但神是不能流血的,哪怕任何一次微小的失誤,都可能暴露裂天神族真實的底蘊。
面對敵人,裂天神族最好的應對手段不是主動出擊去威懾,更好的選擇是釋放自己的奴役勢力去撕咬對手。
如果親自下場無法處理好問題,神就會失去神性,淪為它族眼裡的平庸。
這對裂天神族而言是致命的。
發展奴役勢力就能很好的解決了這個問題。
通過奴役的掠奪與上供來收斂資源,裂天神族只需要偶爾降下神跡,證明自己的存在即可。
對奴役勢力而言,它們會認為自己的頭頂有神明庇護,作戰時也將變得無比凶勐。
封棋清楚記得,遇到人類叛徒的那條時間線,那個面臨死亡還在叫囂的人族叛徒領袖「安臨」。
(ps:相關劇情章節在402章。)
他在面臨死亡時還有勇氣嘲諷自己,正是裂天神主給他的勇氣。
他眼裡的裂天神主是不可戰勝的神明,甚至自己死亡也能被裂天神主賦予新生。
正是在這樣的心境下,他無懼死亡。
裂天神主無疑是玩弄人心的高手。
這套威懾力體系的模式,最終必然會朝著收攏大量奴役勢力的方向發展,讓奴役勢力為裂天神族掠奪資源,而不是裂天神族親自下場。
只要收攏足夠多的種族勢力作為奴役,裂天神族的「強大」面就會越發牢固,甚至會出現強於裂天神族的種族勢力成為裂天神族的奴役勢力。
能夠活到1500年後的未來新世界,裂天神主顯然不是蠢蛋,他的手段封棋仔細分析後覺得非常高明。
知根知底的上帝視角認為的愚蠢行為,背後的邏輯其實非常清晰。
這些年的接觸,封棋越發覺得裂天神族是一個非常好的盟友。
就因為人族對裂天神族知根知底,所以裂天神族對人族沒有任何威脅。
即使威懾力發展體系再強,也無法威脅到人族的安全。
這樣一個不發展戰力的盟友,在戰力建設層面只會與人族不斷拉開差距,對人族的威脅不斷減小。
但裂天神族的威懾力體系卻可以被人族借用,用於驅逐難以應對的強敵,關鍵時候還能幫助人族化解危機。
現在看來,即使獲得封印奇蹟也沒有與裂天神族結盟對人族更有利。
奇蹟封印固然能夠讓人族面對單體強大的生命時輕鬆壓制,但奇蹟封印的缺點是無法威脅到一個種族,配合上威懾力體系的奇蹟封印才能夠發揮出超越奇蹟封印價值的效益