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第539章 【香港方塊】

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    吳光耀和盛天昭夫出席了索尼在港島投資的街機、遊戲主機生產工廠開幕儀式。

    這是聯想集團在香港投資的第三個大型工廠,這三個大型工廠分別生產彩電、隨身聽、遊戲機。

    光這三個大型工廠,就需要聘用工人上萬名;

    聯想集團還投資了十幾家小型工廠,生產一些零部件。

    而此時的香港,電子廠僱傭的工人總人數已經高達5萬人。

    1959年,聯繫集團在香港開設了第一家收音機工廠,專門生產電晶體收音機(本地稱為原子粒收音機)。

    該廠是吳光耀布局港島的第一步,這個收音機工廠當時是每月生產4000部收音機;

    除了供應香港本地市場,大部分收音機用於出口海外。

    香港電子工業的萌芽就從這裡開始。

    香港收音機的生產開始在此地蔓開,1960年香港有4家收音機工廠,1961年增至13家,到了1962年5月更增至14家。

    這個日見蓬勃的製造行業,當時主要在小型住宅單位內進行,只需幾名工人,每天就可以裝配數以百計的收音機。

    60年代開始,聯想集團陸陸續續在香港投資了大量的電子工廠,也帶動了日本的松下、惠普等前往香港投資。

    此外,在60年代初,幾家美國著名的電子公司到香港設廠,裝配分立組件,如磁芯存儲組件、二極體、電晶體和電容器等,也推動了香港電子業的極速發展。

    數據來看,1960年香港電子廠僅6家,1972年這數字就已經變成了260家,僱傭工人人數也從183人增至5萬人。

    在這期間,香港電子廠曾為美國生產過一些國防用的電子產品,裝配過有線無線兩用電視機,火箭發射零件和雷達裝置等。

    可以說此時的香港電子業,是排在韓國、新加坡、台灣前面的存在。

    香港電子產業之所以在這段時間發展迅速,完全得益於自身特點和「性格」:

    1,香港是自由港,進出口不課稅,待遇優惠;


    2,香港渠道多,消息靈通;

    3,小廠非常多,大廠都是外資。

    這樣就非常靈活,一個新電子產品的製造時間,美國要8個月,日本要5個月,而香港平均不到3個月;

    靈活性,在劇烈的國際競爭中獲得優勢!

    當然,還離不開吳光耀的支持!

    此時的香港電子雖然發達,但是吳光耀知道,這些都是表面現象;

    因為香港的電子廠,基本都是加工廠,沒有什麼技術含量。

    來到辦公室,吳光耀招呼盛田昭夫坐下。

    「遊戲主機的進展順利嗎?」

    盛田昭夫恭敬的說道:「很順利!目前,我們已經開發出5款球類遊戲,並應用在電視遊戲主機上面;僅僅是上個月,我們就銷出了15萬套遊戲主機,索尼的遊戲產業單月營收高達2500萬美元。」

    很不錯的成績,畢竟只是一些弱智遊戲,在這個娛樂匱乏的年代,才會有人玩!

    而且,這個時代如果誰開發出馬里奧之類的遊戲,可能要翻車;

    就像一名美國人說道,誰能大膽低估美國人的智慧,誰就能賺到鈔票,電子遊戲必須是一種「不太傷腦筋」的玩藝兒。

    只有大家玩爛了簡單遊戲之後,才會想玩更複雜一點的遊戲!

    而所謂的球類遊戲,就是只有點和線在動的遊戲(桌球、網球等),而且還是黑白的;

    可顯而知,這個時代的人有多無聊。

    「射擊類遊戲進展如何?」

    「這個月推出了《打蜜蜂》的街機版,家用主機預計在聖誕節推出!」

    吳光耀點點頭,拿出一個信封,並示意盛田昭夫過來一下。

    倒出信封的東西,只見幾個形狀迥異的東西掉了出來。

    吳光耀一邊擺弄,一邊說道:「這是一個遊戲,我給你講解一下,你安排項目組將他研



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