目前霞這個英雄的出場率不高,要知道霞洛組合在不久之前的s7賽季,還是比賽上非ban即選的存在,霞洛兩個英雄即便是單個拿出來,也是一手非常不錯的選擇。
造成霞登場率下滑的主要原因,一個是霞洛這對下路情侶組合終於遭到了制裁,在s7世界賽後立刻獲得了一波削弱,另一個就是霞在團戰中的生存環境和輸出環境實在太差了,不再適合成為一個下路核心。
表面上霞擁有一個相當強力的終極技能,只要能夠靈活運用r技能【漫天羽刃】的話,無論是自保還是進攻,漫天飛羽都能打出不錯的效果。
可實際上,作為一個主要依靠普攻輸出的adc,霞那525碼的攻擊範圍實在是太短,這意味著霞在團戰時面對的風險,相對其他adc英雄要大的多,一個大招通常難以化解對手的攻勢。
大部分擁有突進或者位移技能的英雄,在團戰中想要摸到霞都並非難事,又因為手短的緣故,霞想要打出足夠的傷害,團戰中的站位就要更加靠前。
這樣一來,在混戰之中面對敵方的致命技能時,留給霞的反應空間也更小,偏生自己還沒有位移,保命技能只有一個冷卻時間巨長的大招,所以那種在團戰中吃完一套技能才殘血開大的霞,在rank和比賽當中都不少見,所以香爐怪版本一結束,霞在這方面的問題立刻就暴露了出來。
其他普攻流adc中,女警擁有650碼全聯盟最遠的初始攻擊距離;小炮滿級之後,射程會提升到661碼;金克斯滿級火箭炮形態的射程也有700碼;大嘴滿級w一開,攻擊距離瞬間提升到710碼;老鼠開啟大招之後,更是以850碼的射程冠絕全聯盟。
對比這些英雄,霞那可憐巴巴的525碼射程,屬實是弟中弟,當然也有射程比霞還短的英雄,盧錫安和輪子媽的攻擊距離都只有500碼,可問題是人家也不是靠這點攻擊距離吃飯啊?
霞在現在這個版本還能有一些登場率,真的全靠版本ad一哥韋魯斯,因為韋魯斯的登場率太高了,而霞在對線端是比較好打韋魯斯的英雄,所以一些戰隊有時會拿出霞來作為康特韋魯斯的選擇。
就如同剛剛蘇唯那一波對拼,霞開啟w之後a出一下普攻,再用q技能丟出兩支羽毛,只要技能不甩歪,那麼沒有位移的韋魯斯,基本必吃到e技能拉回來的三根羽毛。
通常來說,霞這套waqe連招只要命中,再隨便配合一個錘石、日女或者泰坦這樣的硬輔,把技能往被禁錮住的韋魯斯頭上一丟,這下路的對位擊殺基本上就到手了。
也就是這場蛇隊的輔助是個塔姆,而且自家輔助也是偏保護型的布隆,否則蘇唯有自信能在下路打出更大的優勢。
但即便不能擊殺韋魯斯,蘇唯也充分打出了霞的康特效果,給到水晶哥相當大的對線壓力,使得下路的壓刀數也逐漸來到了二十往上,這讓其他關注這場比賽的分析師和教練都倒吸了一口涼皮。
霞再怎麼康特韋魯斯,韋魯斯的手都要比霞長一點,實在沒道理被壓這麼多刀啊?
由於聖槍哥玩蛇的病狀復發,把自己的閃現玩沒了之後,上路船長與納爾的補刀差逐漸縮短到了十個以內,反倒是三星中單uoguo發揮出色,在補刀數上與宋一斤平分秋色。
這賽季被戲稱為「三星中單」的蟈蟈,應該算是蛇隊最大的意外驚喜,不過即使瑞茲在中路頂住了沙皇的壓力,但是蛇隊的陣容劣勢依舊是個大問題,局勢照這樣發展下去,毫無疑問又將是lg最熟悉的團戰三叉戟劇情。
身為蛇隊唯一的節奏發動機,騷粉沒有因為之前的陣亡而放棄入侵野區,還是選擇用自己最擅長的方式去影響戰局。
在送給船長一個人頭和紅buff之後,騷粉並沒有放下對f6的執念,一般打野偷了對面一片野怪之後,大概率就會回去防守自己的野區,但騷粉屬於那種刷了對手第一波f6之後,第二、第三、第四次刷新的f6他還要吃的土匪打野。
前一次反f6的時候,螳螂在lg上中野三個人的圍剿下不幸陣亡,但這一次騷粉終於如願以償,在靈王的眼皮子底下拼懲戒搶走了大鳥,還趁著沙皇回城補給的機會,在瑞茲的策應下搶走了紅buff。