「如果全情投入,即使手殘,一周也應該能打完,如果打不完,那就加班打。」陳涯說,「加班標準按照我剛才說的,三倍工資。」
下面又是一陣議論紛紛,女生表情明顯有點激動道:「您的意思,我可以理解為,是讓我們上班打遊戲嗎?」
「我說了,你們這周沒別的工作,就是把《荒野傳說》打通關。」陳涯說,「那自然就是用上班時間打了,不然沒辦法白金通關的。」
女生表情滿意地坐下了,旁邊又有人舉手。
「《澤爾達:荒野傳說》是主機遊戲吧?我們沒有遊戲機的話……」
陳涯馬上答道:「公司有二十多台公用的ns主機,夠你們用了。」
又有人站起來大聲提問道:「用公用主機打出來的存檔,我們可以保留嗎?」
這個問題相對來說不那麼嚴肅,眾人發出一陣短暫的鬨笑。
「可以,不過你需要導入到你自己ns主機上去,公用的主機不能帶走,損壞要賠償。」
此時,趙遠海旁邊,一個身體坐得筆直,表情凜然的女生舉手了。
陳涯示意她說話。
「請問一下,玩《澤爾達:荒野傳說》的意義是什麼?」
陳涯看了這個女生一眼,沒有回答,先問道:「你是哪個組的?」
「我是人物設計組的,負責角色背景設定和一些動作設計。」女生說,「我知道我不用打這個遊戲,但是我就是很好奇。」
趙遠海表情複雜地看向這個女生。他感覺這女生性格很有一點剛。
陳涯卻心平氣和,說:
「做任何遊戲,或者說任何文創娛樂作品,學習先進作品都是放在第一位的。玩《澤爾達:荒野傳說》就是學習的第一步。」
那名女生在其他人詫異的目光中,繼續問道:「可是,創作是需要有創新性的,如果拿別人的作品當教材,思維不就被束縛了嗎?」
陳涯表情依舊沒有異樣,繼續耐心說道:
「創新很重要,但繼承也很重要。創新一定要基於充分研究已有成果,如果沒有前者,那更多的可能不是創新,而是創舊,反覆發明輪子。」
看女生表情依舊很迷茫,陳涯接著說道:
「前期我們為《原魔project》已經籌備了很久,老員工對開放世界的理解遠超你們,如果你們沒玩過《荒野之息》,他們說的概念你們統統聽不懂,甚至沒辦法建立起有效對話,所以我才會規定你們必須做到白金通關。
「你們都寫過論文,應該知道,論文如果查重率過高不行;可論文查重率太低,也不行。查重率低,說明此論文在寫作過程中,缺乏對同領域前輩論文的學習和引用,而這樣的論文是沒有參考價值的。
「遊戲也是這樣,完全照搬照抄其他遊戲是抄襲,完全沒有任何借鑑和學習則註定撲街。前人的成功作品,在一些問題的處理上,是最優解,甚至是唯一解,沒有深刻理解這一點,是做不出好作品的。」
說罷,他掃視全場,接著問道:「還有問題嗎?」
在場沒人說話了,但趙遠海偷偷打量那個女生,發現她的表情依舊桀驁。
趙遠海心中暗忖道,敢用這種態度面對大老闆,也只有剛走出校園的應屆生才會這麼做了。
沒人舉手提問,陳涯說道:「好,既然沒有問題了,那我來說一下試用期的事情。」
聽到這個,所有人都不由自主坐得更正了一點。
「我們沒有行業內慣例的三個月試用期,我們通過試用期的標準只有一個,只要能通過考試,隨時都可以結束試用期。」
聽到這番話,所有人臉上都浮現出迷茫神色,甚至有些人還有些擔憂。
和這位大老闆剛才說的邏輯一樣,各個大廠慣例的三個月試用期,之所以能夠大行其道,就是因為它合理,因為它好用。
不循規蹈矩按照三個月試用期來,雖然聽起來感覺試用期縮短了,但指不定背後藏著什麼么蛾子。
陳涯接著說道:「不同的組別,試用期考試不一樣,我們分著說。剛才說的,需要白金通關《荒野傳說》