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第0776章 《EO》-2

    整個煌國社會,似乎一下子進入了一個活躍度超高的階段,運行效率直接爆表,隨之而來的就是經濟增長指數、整體發展速度的直線攀升!

    煌國中樞都被驚呆了好麼?這麼神奇的嗎?

    最可怕的是,當煌國絕大多數人都被納入《eo》體系之中後,連犯罪率都呈現出斷崖式的直線下降。

    每一個《eo》玩家都相當於一個移動的人型監控,一些品行不端的個體想干點壞事什麼的,沒準旁邊就衝出來百八十個見義勇為的玩家……這年頭想刷點野怪可不容易!

    其實說白了,這種現象也沒什麼好奇怪的。

    量子智腦僅僅只是將「玩家」們的冗餘能力和碎片時間發揮了出來而已。

    同時,被改變的還不僅僅如此,甚至連煌國民眾的整體素質都在同步上升!

    隨地吐痰、闖紅燈、違法違規,都是會被扣除「信用點」和「品德評價」的!

    某些不道德或違法的事情,玩家可以做,不會有人阻止,但是「信用、評價」卻會隨之下降。

    在幹壞事之前,甚至可以關閉量子智腦來進行屏蔽。

    但問題是,玩家本身就處在一個龐大的雲系統之中,每一個玩家都是這個龐大雲系統之中的獨立個體……簡單來說,壞事你可以干,但是不要被人看到,不然一樣會被納入信用評價之中!

    不敢說,照這樣下去,煌國社會將進入路不拾遺,人人團結友愛的階段,最起碼整體在向一個良好的正能量方向發展!

    至於某些人可能會提出抗議,表示影響什麼的。

    這只能說,會提出這種抗議的人,可能本身就存在問題。

    你有臉幹壞事,還怕別人覺得你是壞人了?這是什麼傻雕道理?www16xz 一流小站首發


    要說《eo》的出現,對煌國社會完全沒有衝擊自然是不可能的,最起碼像獵頭公司就混不下去了。

    某些公司如果需要人才,發布一個任務就好了,自然有符合要求的人選被推送過來。

    可是煌國中樞會因為這種並不影響社會發展和經濟建設的小問題,而禁止《eo》運行麼?

    如果連這種程度的損失都無法接受,還談什麼時代過渡?

    總的來說,《eo》與其說是一個「遊戲」,不如說是一種可以進行社會資源均衡共享的「體系」。

    而將絕大部分人納入這個體系之後,煌國中樞自然體會到了這個體系的好處,開始嘗試性的將原本有所顧忌的行業納入這個體系之中,逐漸取而代之或是慢慢淘汰。

    雖然這個過程中肯定會引起抗拒和反彈,但適者生存、優勝劣汰,適應不了新時代的,終將會被時代所遺棄。

    唯一的問題就是,這種體系不可能也不允許掌握在私人手中。

    所以黑魔公司很自覺的交出了一部分管理權限,以換取足夠的自主權,例如說開發「新版本」。

    隨著第一階段的適應期過去,黑魔公司在《eo》的「現實模式」之外又開放了「虛擬模式」,使煌國開始從原始的網絡環境,潛移默化的過渡到量子網絡環境之中。

    同時黑魔公司也「圖窮匕見」的暴露出了真實目的,逐步開發出一些「娛樂」模式,例如說「虛擬實境吃雞」。

    嚴格來說,黑魔公司發布的這款虛擬實境模式的吃雞類遊戲,正式名稱叫做《戰火降臨》,是在《eo》的「現實模式」基礎上進一步的升級,設定出了一個模擬情景:

    假設未來某一天爆發了第三次世界大戰,生活在和平都市裡的玩家們,會遭遇些什麼?

    這是一個非常有趣的假設,在刻意淡化了國家和軍隊這種高層面的存在之後,一支假想敵軍隊入侵了玩家們所在的城市,玩家們以自身的真實身份來經歷這一場戰爭。

    因為內容太過真實和殘酷的原因,即便是黑魔公司也不敢貿然全面開放這款遊戲,所以在正式開放之前以測試的形式,發布了:

    《戰火降臨:逃生60′》、《戰火降臨:求生3h》、《戰火降臨:生存6h》、《戰火降臨:逃亡12h》、《戰火降臨:求活24h》這五個遊戲劇情長短不同的資料片,供玩家根據自己的空閒時間進行試玩。

    最



  
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