職業虛擬遊戲玩家。
這是李東所從事的職業……當然可以加上「骨灰級」這個前綴。
且是一位在首款虛擬網遊《銀河紀元》中摸爬滾打了二十多年的職業玩家。
沒有誰比他更了解這款遊戲了。
而且在這款遊戲的黃金髮展期,他靠著撰寫遊戲攻略、出售科技資料、交流各類資源等方式,獲取了數百萬的收入……這足夠過上相當舒適安逸的生活了。
不過年輕人貪圖享受,也沒什麼買房買車的打算,只顧著四處瀟灑。
幾年下來,錢基本揮霍的差不多了。
這個時候《銀河紀元》的熱度逐漸冷卻了。
更多精彩好玩的虛擬網遊冒了出來,魔法類、修仙類、機甲類等等,玩法新穎,感官更加刺激,吸引了一大批的玩家。
自然導致《銀河紀元》的玩家數量流失不少。
十幾年的黃金髮展期過後,玩家普遍成熟,資源交易減少,錢不再那麼好賺,進入到了「白銀時代」。
李東的月收入從原先的每月十幾萬,降低到萬把塊。
日子漸漸不好過起來。
當然這也是必然的規律,再好玩的遊戲,也最多火個一二十年,此後逐漸衰弱。
此外《銀河紀元》有個致命的缺陷,便是由於仿真度太高,哪怕遊戲的執行效率是常規情況下的十多倍,要打一場跨越十數光年的星際戰爭,僅在路途上就要耗費十多年的時間(現實時間)。
打一場戰爭要幾年十幾年。
沒有多少玩家忍耐的住這麼漫長的等待。
畢竟在這個快節奏的時代,人們更願意追求那十幾分鐘、幾分鐘乃至十幾秒的感官刺激。
被打上「老遊戲」、「過時」等標籤的《銀河紀元》,衰弱是一種必然。
但李東始終沒有放棄,這兩天更是興奮起來,並對面前的妻子解釋道:
「老婆,我覺得我的大好機會來了,日子會不斷好過起來的。」
慕晚秋瞪著他:「你是說你同意出去找工作,通過努力工作,改善家裡如今的狀況吧?」
「不是,我覺得在《銀河紀元》裡,還有我發達的機會,遊戲的更新公告你沒看麼,每年2萬億的收益,平均分配到2000億個恆星系統之上,每個恆星系能帶來十塊的收益。」
「這有什麼用?」
慕晚秋冷著臉道:「十塊錢連一筒面都買不到,你還指望這個發財?」
「當然,目前我的『東木文明』,大概占據了180個恆星系統,勢力範圍覆蓋25光年半徑內的大部分恆星,乘以10,每年的分紅收入約為1800元。」
「呵呵,一千八,你是想把一大家子人都餓死是吧?」
「但只要一年時間,我所掌控的恆星系統,我有把握增加到一萬個,每年的分紅達到十萬,這跟你上班差不太多了。」
李東自信滿滿地說道,仿佛掌握了什麼成功秘訣一般。
「這怎麼可能?你用一百年都占據不了這麼多的恆星系統,常規星際戰艦最多加速到02倍光速,一般的經濟航速只有01,《銀河紀元》過慢的遊戲節奏,已經成了它的死穴。」
慕晚秋好歹也是在《銀河紀元》中摸爬滾打了十多年的資深玩家,對該遊戲的特點還是知道的,得出結論:這是一款枯燥的種田遊戲,後面漸漸不怎麼玩了。
只有李東依舊沉迷。
「版本更新後,節奏慢的問題已經解決了。」
「雖然公告中沒有明確提到,但『全面星際戰爭』的時代,確實快要到來了。」
「最大二十倍光速的星際戰艦,乘以倍的執行效率,一年時間,我的勢力半徑大約能達到一百光年,掌控其中近萬個的恆星系統,增加一筆不錯的收入。」
慕晚秋愣了:「二十倍光速?那裡來的這麼快的速度,不可能吧?」
「超光速曲率引擎,有玩家在這方面取得了顯著突破,直接誘發了版本更新。」
李東說道,其實《銀河紀元》的節奏過慢,就在於星際戰艦的速度過低,在於超光速飛行技術未取得進步。
而這些年來,有大批的『科技流』玩家,紛紛進