5級在22級場景。
任何怪形都能把自己一擊斃命,毫無疑問。
雖然有高概率抽到正常卡牌,但一旦不對勁,那就是個死。
問題是,不探索場景,就無法獲取資源!
饑渴亦會要了自己的命
一旦在這裡死了,那就意味著對抗失敗,聯盟大軍就不得不處於敵人的規則下作戰了!
這是絕無法接受的。
至少也要規則層面逼平多推幾關!
太餓了,太渴了。
凡人到這種程度,基本上已經飢不擇食了。
食物能將人變成魔鬼,可不是說說而已。
不過,陸承靜靜的坐下,什麼也沒幹。
修士不需要進食,但靈能飢餓和神念渴求依然存在,陸承常年處於神念低微的渴求狀態以及窮成能量飢餓狀態,堅毅程度堪稱無敵,倒是完全能忍受。
哪怕飽食度趨近於0,都不會讓他完全失去判斷。
只是稍微有那麼一瞬間影響心神,很快便回過神來,一切如常。
卡牌,純策略遊戲,認真思考,謀定而後動比一切都重要。
那麼,分析一下吧。
首先,流沙河場景,22級。
陸承分析,這裡的兩條規則應該都是外域心魔所刻下的,至少說明這一集恐怕不屬於門爺的掌控區。
當然,處在對手的掌控區進行破壞對於規律對決大有卑益,但也不看看自己幾斤幾兩。
5級戰鬥力
這裡根本不熟悉,貿然探索抽牌,九死一生。
絕對不是應該發育的場景。
外面的任何誘惑都要擯棄掉一切為了活下去。
陸承思考到了更深一層。
第二十二回是敵占區,非常巧妙的是
二十三回是哪裡?
萬壽山,五莊觀!
那麼,破局之法就已經非常明晰了。
非常反常的解法.
就是等。
等待!
不進行任何探索行動。
這就是陸承給出的答案。
反常,但合理。
二十三集,比二十二級好活一百倍!
(你的卡組未擁有任何食物卡牌,你將扣除飽食度!)
你扣
(你的卡組未擁有任何水分,你將扣)
扣!
陸承面色如常。
任何選項,都直接跳過,逃離,哪也不去。
飽食度和水分很快掉到了1!
(你的處於虛弱瀕死狀態,戰鬥力歸零!)
常人處於這種狀態,可能為一個饅頭,一瓶水能夠付出一切,陸承依然風輕雲淡。
餓習慣了。
是這樣的
卡組從來沒有滿滿的能源牌,神念從來未曾圓滿,不是重創就是枯竭。
就這嗎?
歸零陸承都有信心再挺一陣子。
入夜,微風拂面,將夢中人擾醒。
夢中,有香辣月兔丁,有十品桂花糕,有蟠桃,有長白山天池佳釀.
夢醒,什麼都沒有。
等等
陸承發現了異樣.
雖然餓得昏花,但周圍的場景似乎發生了變化!
(人界因為重度感染,天界被迫分離,導致人界天綱失常,九州失序
睡夢間,斗轉星移。)
陸承面色平靜,但內心有些忐忑。
印證自己猜想的時候到來了下一個場景是
(人們常說,萬壽山中有一古觀,有仙人蹤跡,因此,享世人香火。)
(在大污染流行前,此乃清修之地,污染爆發後,天門關閉,致古觀衰敗)
萬壽山。
陸承站在山底。
好。
就是這個味道。
從古至今,被鎮元大仙踹下山門共計六百七十一次,對於五莊觀上山