【提示:輪迴世界『異形』已結束運行,高維生物的靈魂已進入主神空間。】
【提示:獲得『末日元素(高維)』:異形x2】
【提示:獲得『dna點數(高維)』:18000點。】
嗯……我看著正在神似「傳火祭祀場」的主神空間裡轉悠的白熊和獅虎獸一時不知該作何評價。
由於這兩個■國大兵的手段過於殘忍,最後階段時我就把院子裡的小孩子統統趕進屋裡玩去了,雖然她們可能不太在於甚至還會考慮異形能不能吃好不好吃,但作為「家長」這種事是一定要注意的。
故意坑害自己的隊友,讓他們被抱臉蟲襲擊,一路陷入麻痹狀態最後被破胸而死什麼的……
就事實而言,他們確實保護了飛船船員,也消滅了所有異形,並成功將利益最大化,但代價是他們之前就認識的三名同伴。
我非常確定他們在動手的時候,根本不知道「死掉的僅僅是角色」這件事。
或許,他們根本沒把那幾個科研人員當做同伴吧。
洛神這個輪迴世界的規則幾乎是從grox那裡照搬來的,角色死亡的規則也完全一致:【丟失持有的所有靈魂和進入世界時所攜帶的一切武器裝備,但強化後的屬性和主神空間儲物箱中的物品不會發生變化。】
針對這一點,已經有「游商」出現了,他們會根據某些世界的特性,帶著大量有利於該處的相關道具進入並在關鍵節點販賣,而自己只做主線保證通關後能存活,收益反而比那些辛辛苦苦出生入死的傢伙更多。
另外,由於死亡後是「丟失」而不是「掉落」,因為那些東西被輪迴空間回收了,所以殺人越貨是不可能做到的。
當然,輪迴者想要對其他輪迴者動手,也不一定全是為了利益,也可能只是一時之氣,輪迴世界並沒有「紅名」機制,各個世界的衛兵的行事動機也不一定相同,唯一一致的是,被攻擊後所獲得的「報復的權利」。
被單殺,仇恨明確的情況下,被害者能夠在「兇手」處於輪迴世界中的任意時刻對其正在進行的世界「復仇入侵」,這種情況下,復仇者一定會被分配到與被復仇者所處陣營相敵對的陣營——如果有陣營這個概念的話,但無法獲得任何任務獎勵,也不能拾取道具,在擊殺「復仇目標」後自動退出世界。
不過,如果「被復仇者」進行的並非單人世界,他的同伴可能會阻止復仇者的行動,如果在復仇的過程中再次被殺,雖然不會有損失,但復仇入侵的機會仍然算是用掉了。
所以,復仇者一般會在準備萬全,甚至等到被復仇者都要把這事忘掉而麻痹大意之際,才會選擇復仇,如果那幾個科研人員腦子不清楚,下個世界就著急忙慌地想要過來復仇的話……除了再死一次之外沒什麼好說的。
而當被殺時條件複雜,很可能無法確定誰是主謀時,會給與被害者一枚「復仇標記」,能隨時看到在那次事件中占比最高之人所處的世界,這種情況可以做好充足的準備,但問題在於「復仇標記」並不提供入侵功能,也沒有復仇保護,在復仇過程中死掉的話仍然會按照正常情況「丟失」裝備和靈魂。
「檢查結果出來了,」孟娜麗從屏幕前抬起頭:「白熊和獅虎獸之外的三名『高維靈魂』已經失去了其『高維性』,可以順利融入『grox』世界,而這兩個狠人仍然具有『高維性』,暫時不能讓他們離開『傳火祭祀場』使用普通的輪迴世界。」
「嘖……本來是一口氣獲得5個高維末日元素的一錘子買賣,結果三個報廢,兩個變得可循環利用,到底是虧了還是賺了?」我看著屏幕上那兩個大兵直呲牙。
【2加2等於4,如只要他們能再用兩次就算賺。】蠢系統開始顯擺它的小學數學能力。
「目前看來,所有的『高維』產物都有『唯心』的跡象,」羅曼插話道:「即,只要這些『高維存在』認為他們所處的世界和我們創造的世界『維度一致』,就能按照我們的運行邏輯提供高維的末日元素和dna點數。」
「『高維末日元素』的應用還不知道,但『高維dna點數』的原理已經確定了,」孟娜麗接道:「他們每次【消耗靈魂】時,就會有等量的