既然決定手動進行防禦,知己知彼是相當必要的。
和之前紅光部落的襲擊相比,這次橙光部落的攻擊強度要弱上不少。
比如說,橙光部落來襲的隊伍里沒有酋長,無法進行微操,只能平a過來。
【但綠光這邊也沒有。】
又比如說,狼騎兵怎麼也是騎兵,「逢林莫入」的規矩還是要守的,只要讓勞工們躲進樹林就不會有什麼損失。
【但它們的目的只是拆房子。】
……再比如說,它們是近戰兵種,天生就被投矛兵克制。
【但它們會投網。】
『你夠了!潑涼水很有意思嗎?』
【你自己說的,知己知彼才能百戰百勝嘛。】
暫時無視蠢系統搞怪的話,就事實而言,這批狼騎兵單靠綠光部落剩餘的兵種確實難以應對。
只看它們即使無人指揮仍井然有序的排列和行進,以及那一對對兇殘的雪亮雙刀,再看看自由散漫的綠光部落成員們,在屬性沒有達成碾壓的情況下,輸贏難道還有懸念嗎?
當然沒有,畢竟綠光贏定了,要問為什麼,因為——呃,這話以後就不說了吧。
正經來說,狼騎兵有個不大不小的弱點:騎手和坐騎是兩個不同的物種。
【橙光狼騎兵,肉食,攻擊:8,友善:8,速度:12。】
【特技:投網,掠奪,連擊。】
又能掠奪資源,又能投網捉住獵物,最煩的是竟然能進行兩次攻擊,即使第二擊是由座狼進行也有足夠的威脅。
但如果把它們分開的話……
一道黑影閃過,原本坐在狼背上的騎兵直接摔下去一個。
【橙光座狼,肉食,攻擊:4,友善:4,速度:12。】
【橙光騎手,肉食,攻擊:8,友善:8,速度:0。】
嗯……騎兵就是把自己的速度完全轉移到坐騎上的步兵。
當然,這種屬性只有騎手剛剛離開坐騎時才可以看到,時間稍長就會變回「步兵」和「普通野狼」的屬性了。
【這就是你突然襲擊把人家從坐騎上踹下去的理由?】
『那分明是正好路過且忽然看某個狼騎兵不順眼的靴子貓踹的。』
【我覺得你對自己身份的理解越發深刻了。】
『過獎,過獎。』
總之,只憑藉綠光部落留在主基地的老弱病殘想打敗橙光部落的狼騎兵,就必須從這一點入手。
比如說,根據狼騎兵能輕易被踢下去這點來看,它們之間並沒有類似鞍的東西維繫,可以用強力攻擊把騎手打飛並分而破之,而這些狼的馴化程度也不可能太高,應該可以用什麼辦法吸引它們的注意力使騎手無法順利駕馭。
現在唯一尷尬的地方在於,大部分資源被我拿去遠程交易買英雄了,雖然基地本身擁有的勞工還在不斷開採和收集,但可用的總量仍然不足,無論是建造新建築還是訓練新單位,所需資源的缺口都相當大。
但這些「缺口」存在的前提是,我打算用正常手段進行正面對決。
————
「h!」
在狼騎兵們咆哮著接近綠光主基地時,眾多綠光平民紛紛逃離,空蕩蕩的基地中只留下了建築、城牆和防禦措施,以及城頭上三三兩兩分散開,沒有集合在一起的投矛手。
這情景雖然很適合再來一次空城計,但對方並沒有領袖在,己方也沒有吹笛人或群體魅惑等能把人引入陷阱的手段,真的那麼搞,只會被狼騎兵們瘋狂嘲笑——如果它們懂得做出嘲笑這種舉動的話。
由於這批狼騎兵一路「掠奪」過來,武力應當沒有問題,但同樣由於這種傻傻的,不知道換路的舉動,智商大略是堪憂的。
進一步的佐證是,這批狼騎兵明明已經受到了防禦部隊的攻擊,但卻一副視而不見的姿態,揮舞著雙刀直奔城牆外的「地洞」而去。
咔嚓,咔嚓,轟!
區區一座「地洞」,根本抵禦不住幾十把刀的攻擊,幾乎在狼騎兵們圍過去的瞬間就炸了。
而在這座地洞
1097、零號元素(五十七)