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1062、零號元素(三十五)

    【提示,『綠光』族群的產生分化,請為它們命名。】

    【提示,若不予命名,族群分化後將使用默認名稱:『領袖』、『精英』、『勞工』。】

    在「零號綠光」的演講進行到一半時,提示姐姐已經刷出了幾排提示,順便還附加了圖例。

    【領袖】:昂首挺胸,揮舞木棍的「零號綠光」,其屬性是「4,3,3」。

    【精英】:指揮一眾普通衛兵的「護衛隊長」,其屬性是「3,4,3」。

    【勞工】:已經和眾多小個子綠光打成一片,運送起食物的「小跟班」,其屬性「3,3,4」。

    唔,因為加了幾個部件,綠光族群除了增加技能之外,還額外增加了3點屬性,從7升到了10,評價也從等級2升到了等級3.

    但分化出去的三個「品種」就太麻煩了,不但要考慮階級,還得考慮名稱,還是真正的綠皮那種「誰拳頭硬誰就能當老大」的規矩比較方便直觀些。

    【哪裡麻煩了?這不是很直觀嗎?如果想不到什麼好名字,就起『英雄』、『部隊』和『苦工』好了。】蠢系統插話道。

    『為什麼忽然從戰錘跳到魔獸?而且原始獸人是棕皮吧?』前兩個還好,苦工的指向性有點太強。

    【因為你馬上就要進入『魔獸爭霸』或者『帝國時代』的遊戲模式啦,族群分化就是下一階段即將開始的標誌,它會給予分化出的個體以基本的單獨行動權,而且可以接受重複進行同樣工作的指令。】蠢系統解釋道。

    『哦……巡邏,採礦,伐木?』我稍微回想了一下那兩個遊戲怎麼玩。

    似乎那些遊戲裡的農民都比較傻,會一路找資源收集,即使因此跑到危險地帶也完全無視。

    而戰鬥單位就比較靠譜,它們除了可以接受「巡邏」指令外,主動追擊敵人的範圍也不會超過自己原本最大的警戒範圍。

    【對呀,還有遇敵自動戰鬥。】


    『雖然你說的很有道理,但我還是要拒絕你的提議,』我仔細想了想,沒有採納蠢系統的說法:『畢竟領袖,精英和勞工之間還可以上升或者下降,如果固定了英雄、部隊和苦工的身份,那麼一旦需要進行崗位調整,就會發生很多搞笑的事情。』

    【唔唔……比如一個勞工出身的綠光最終成為領袖聽起來還不錯,但苦工成為英雄就有點太傻了?】

    『我覺得你在影射薩爾。』

    【那是你的錯覺芙~】

    不再同蠢系統瞎扯,我直接選擇了使用默認模板,畢竟這是能成為默認模板的設計,一定有其獨到之處,以及最大的適用範圍。

    這瞬間,似乎有古怪的「波浪」席捲了整個族群。

    ————

    waaagh!

    經過一段時間的觀察,我基本確定那道「波浪」是綠光們從「無序」轉為「有序」的標誌。

    原本它們就算在收集食物,教導新生兒,但整體透出一種「不知道自己在做什麼以及為什麼要那麼做」的迷茫感。

    現在好了,它們無論做什麼,都有很強的目的性,甚至可以根據情況增加和減少步驟。

    比如說,「勞工」負責照顧「領袖」和「精英」,算上它自己的話,提供食物的比例是3:2:1,但因為「零號綠光」正忙於演講,沒有去動果實,「小跟班」就只給「護衛隊長」帶來了新的食物——並再次被吃光。

    而那些同「隊長」外形一樣的精英綠光們,在擴建巢穴以及巡邏周邊時,也同步變得有效率的了一些。

    至於「領袖」……雖然同「零號綠光」長得一樣的傢伙不少,但看上去都沒有什麼可稱之為「領袖」的牌面。

    不過,綠光族群雖然因為這次「分化」而出現了許多變化,但我能控制的單位還是只有「零號綠光」自己,「隊長」和「小跟班」都屬於無法直接命令的追隨者,或許進入部落階段後會有所改變?

    既然蠢系統已經說了「即將進入下一階段」,那麼想必需要對付的其他生物,無論是結盟還是滅絕都不會太多,而這處巢穴距離「半島」的關隘已經很近,可以考慮……一口氣衝過去?

    



  
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