45.風骨

    在自己筆記本上安裝著的監視程序上,顯示著從開機到現在登陸進服務器的玩家和他們各自選擇的場景。鴉片戰爭,甲午海戰是選擇人數最多的,這和大家的預料都基本相同。這兩個場景,一個是中國從封建社會淪落為半殖民地半封建社會的開端,而一個則徹底將中國打入了任人宰割的深淵,而偏偏,關於這兩個事件的討論,各方面綜合起來還是最多的。今天,來到制高點網吧並不是呂振羽非常願意做的事情,而是公司同仁們的要求。呂振羽要求低調,減少露面的大方針不會變化,可他的這個網路遊戲組總監的身份也確實沒有必要隱瞞下去了。公司里那麼多號人,又都有朋友,總會發動群眾來一起保守這個秘密,這個業界最年輕的總監的身份,早已風傳大江南北了。

    站在了前台,哪怕就這一次,也足以引起很多人的關注了,玩家們並不在乎呂振羽的年齡,只要他們有好遊戲玩就好。而記者們則不同,平時沒什麼事情,他們還得找出事情來,而現在這個業界最年輕的總監露面了,他們怎麼可能不緊緊跟上?呂振羽從講台上退下來,走到邊上的休息室的這短短20米不到的路上,已經有3撥記者提出了採訪申請。

    秘書,秘書呢?呂振羽感嘆著。只有在這種時刻,才真正體會到秘書是一個多麼重要的工作。呂振羽只能小心翼翼地應對著記者,約定了明天上午的一個專訪時間。3撥記者一起,一共1個半小時,對於3個類型比較相近的報紙,本來他們關注的東西就差不多,這樣安排雖然有點怠慢,但也不怎麼得罪人。

    回到了休息室,曾高問呂振羽說:「你覺得這個遊戲會火?改變歷史這個噱頭是很好,但你又不是不知道這個難度。」

    呂振羽狡黠地說:「人總是要有點夢想的。」


    《崛起》和以往的網遊都不同,哪怕是《魔獸世界》這樣的網遊,雖然已經很強調團隊了,但總的來說,個人英雄主義還是比較盛行的。成為英雄,這幾乎是每個網遊玩家的理想,甘心默默奉獻的人畢竟還是少。而在《崛起》裡,雖然沒有很刻意地營造什麼,但總的來說,遊戲總體還是一個反英雄的環境。每個個人在遊戲裡都是很脆弱的,你可以練到武功天下第一,槍法天下第一等等,但在各種突發事件里,在大規模的會戰中,每個個體都是脆弱的。在有些場合,只有無數人前赴後繼,把自己當作不存在一般填進戰場的絞肉機里,才有可能為自己身後的人創造機會……要想當英雄,是很難很難的。而改變歷史,則幾乎是不可能完成的任務。在公司內部測試的時候,大家也不是沒有嘗試過,縱使大家都了解這個遊戲,但無論怎麼努力,歷史的必然性仍然在頑固地起著作用。每個參與其中的人,都能真正體會到什麼叫做歷史的真實,什麼叫做個人的渺小,那些大家多少見過的材料,任務,對話,道具,事件拼湊起來形成的事件和故事,讓網路遊戲組裡不少人潸然淚下,他們拼盡了全力,但卻無力改變任何事情。

    「我們的人太少了,公司里那幾百號人一起,對於歷史的整體來說仍然是滄海一粟,你想想,任何一個歷史時期,我們在遊戲裡的npc就有多少個?一次性生成的npc又有多少個?和總人口比起來,我們什麼都不是啊。可是,要是有幾萬人,十幾萬,幾十萬乃至更多人一起這麼努力,那就有可能了。歷史壁壘積分啊,老曾,壁壘這個詞彙可不是白用的啊。」

    「你覺得在中國的遊戲環境裡可能發生這種事情?不是幾千人啊,幾十萬人啊。隨便哪個遊戲哪個服務器,幾百號人的工會就一堆破事了,你還能指望幾十萬人?」

    「不,也不是這麼說。每個人有自己的角色,哪怕互相之間有分歧,只要大目標一致就好,完全可以互不干擾地發揮各自作用。畢竟我們提供的舞台太大了。窩裡鬥雖然不可避免,但給大局造成損害了,自然有人會鄙視他們的。我們本來也不是咬設計得能輕易改變什麼啊。而且,只要這個遊戲真的能投入運營,那就決不是單純的遊戲了,或者說,純粹抱著遊戲心態或者準備打金幣賣的職業玩家,如果心態不調整,那是很難真正進入《崛起》的,這可是真正的歷史情境啊。」

    「哦,不過要是不賺錢怎麼辦?」

    「不賺錢?不賺就不賺。南北戰爭和歐洲宗教戰爭那兩個遊戲,已經有代理商開



  
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