「你作弊耍賴,那些木頭馬車是什麼,為什麼沒有兌換。」塞蕾娜不服啊,看著自己獸人騎兵英勇地沖向城鎮,被城牆後投出的木槍紮成篩子後,輸掉遊戲的小女孩開始發起了小脾氣。
「這東西叫戰車,這是我發明的當然沒有兌換,如果咱們用的是更高級的巫師棋,你那裡應該就能得到可建造的提示。」亞瑟說著還是感覺有些遺憾,畢竟和高級的比起來,眼前的巫師棋實在太簡陋了。
可是……可是,塞蕾娜想了半天,卻發現自己輸得還真沒什麼冤枉,先不說開局就直接損失了近五分之一的兵力,連本該發揮巨大作用的祭祀都和個擺設一樣,沒有任何表現。
當然如果按照亞瑟的計劃繞道,沒有後勤的獸人狼騎兵,恐怕連城鎮都抵達不了,就要被判出局。
而如果先像亞瑟一樣種田滿足後勤需要,那麼以獸人的技術,想要滿足大軍抵達亞瑟城鎮,所需要的糧食數量,召喚農民所占據的積分份額,足以讓獸人戰鬥力再消減上三分之一,比硬衝過森林還要來的更加嚴重。
「這麼說,獸人就不可能贏過人類了麼?」雖然有些矛盾,但是作為人類,幾人還是覺得感覺心理很滿足。
「怎麼可能……獸人差的其實不是農業,而是種植農業的土地,如果一開局就讓獸人戰士帶領獸人農民來到南方。
然後和人類同時開墾發展的話,恐怕到了第十回合,獸人就能從農民和新生兒中培養出新一批戰士,而人類的兒童甚至都還沒有自保能力,你說是誰贏誰輸?當然如果人類不可能坐以待斃,肯定會主動進攻,輸贏可真說不好。」亞瑟搖頭解釋道。
巫師棋的輸贏全靠巫師本身的智慧,相比起來四人在這方面遠遠不是亞瑟的對手。
維克夠聰明,但是見識卻和亞瑟不在一個層級上,對於從小就在星際,魔獸,這樣的戰略遊戲下薰陶成長起來的地球人,魔法世界的軍事教育實在是太弱逼了。
貴族會打仗,多半是家庭傳承,書上的長輩教導的,可是實際操作和指揮機會非常有限,別說大軍隊較量,小範圍戰爭都極少有機會。
反而是一些傭兵團團長,在小範圍戰鬥中比起他們來更有優勢一些。
「好了,別瞎想了,眼下的人類可還不用擔心這些,北方戰線穩固,獸人最少幾年內是打不到南方來的。」亞瑟不是信口雌黃,獸人的確偶爾能放一波大招,但這大招的間隔通常都是以百年計算,還得等人類王國自己內亂了才有機會。
半冬王國因為北方獸人的威脅其實也有不少好處,看似吃虧實際上,更南方的人類王國在獸人戰爭中都力挺半冬王國,甚至倒貼物資,也要力保到底。
這也導致半冬王國的南方局勢安定,沒有其他國家侵擾,邊境城市更是貿易發達,糧食武器原材料貿易,都不斷地繁榮著王國的邊境。
「真要說禍害恐怕眼下只有冬之寒霜了吧,王國王族勢弱,軍事貴族和法師融為一體,冬之寒霜更是蠢蠢欲動,想要吞併下更大的地盤,掌控更多的資源,這到最後必然演變成兩邊的對壘,形成集團對抗,在內部打破平衡。」
半妖精這樣的強力守護者是絕對不會摻合主世界內部的事情,人類和獸人打的再凶,也只是內部能量的循環。
土地,糧食本就有限,人口不可能無限制地膨脹下去,一旦達到極限,自然就只能靠戰爭來調節。
只有外來的威脅,才是守護者需要關心的事,比如巫師塔,又比如深淵,冬之寒霜想要插手摩拉多,半妖精放出句話,就嚇的屁都不敢多放一個。
畢竟到達了那個層次都明白,半妖精代表的不僅僅是單個傳奇法師,而是整個主世界所有的守護者,不是他們可以招惹得起。
巫師棋上的魔光暗淡了下來,開始緩緩向外部吸收起游離的魔力,當然如果想要快速恢復,最簡單的方法就是用魔石填充。
不過這僅僅只是一副低端的巫師棋,亞瑟可沒打算為了玩遊戲而花上大筆的金幣。
「放著吧,就這個速度大概5天就能恢復了,維克還有塞蕾娜,你們冥想時可以參考一下巫師棋的感覺,像呼吸一樣吸收魔力,同時訓練對魔力的控制。」亞瑟說著還沒忘了指導兩人冥