與此同時,已知宇宙這邊……
各個宇宙國之間的關係,因為各種狀況的發生,被不斷的激化,而其中打的最為激烈的,毫無疑問的就是黑鐵帝國和精靈王國。
在兩軍持續性的交鋒中, 精靈王國的進攻,是典型的後繼無力。
自戰場被黑鐵大軍推到邊境之外的虛空區域之後,精靈大軍雖然有多次積攢力量,爆發攻勢,試圖一口氣打入黑鐵帝國內部。
但最終都被黑鐵帝國一方的駐軍,給及時反推了回來。
在這個過程中,早先精靈大軍的上位法術轟炸, 摧毀了黑鐵帝國的邊境防線,並在一定程度上,剝奪了對方的主場優勢。
算算時間,在交戰狀態下,黑鐵帝國是根本沒有餘力,能夠將這道防線給修補好的。
但這並不代表黑鐵帝國就沒有補救的辦法了。
移動要塞這個概念,是由矮人族最先提出來的,儘管伴隨著科技的發展,許多科技強國,都已經擁有了自己的移動要塞,但要說哪個國家研發的移動要塞最強?那毫無疑問的還是要屬黑鐵帝國!
這一波,在黑鐵帝國的邊境防線在上位法術的轟炸下,化為廢墟之後,為了重塑主場優勢,黑鐵帝國一方,直接派出大量矮人虛空要塞,組成火力防線,並且外推。
這一做法,在彌補主場設施損毀所形成的劣勢的同時, 亦是變相的延長了他們主場火力的打擊範圍, 讓他們能夠更加有效的支援到位於邊境線外的戰鬥。
這也是精靈大軍後續遲遲無法順利攻入黑鐵帝國境內的主要原因之一。
精靈大軍的戰鬥力無疑是強大的,但算算他們之前閉關鎖國的日子,就該知道,他們是有多久沒有好好的打過一場大戰了。
早年與黑鐵帝國,只能算是簡單交鋒,縱使能夠初步看出兩邊硬實力的強大,但卻看不太出戰術和技術層面的一些東西,之後與異蟲的戰爭,性質也完全不同,不能一概而論。
而如今,在與黑鐵帝國徹底撕破臉皮之後,雙方的戰爭級別,無疑是直線上升。
精靈王國這邊,雖然也在與異蟲的戰爭中,積攢了一些實戰經驗,但那點經驗,顯然是沒辦法跟作為老牌軍事強國的黑鐵帝國相媲美的。
在這個前提下,精靈王國的主力大軍, 基本還都在前線,後方不但兵力不足,部隊內部士兵們的實戰經驗也都有所欠缺,甚至還有大量的新兵。
在黑鐵帝國的邊境大軍,不能被他們一波帶走的情況下,交手次數一多,伴隨著戰鬥時間的延長,精靈王國一方,想不陷入劣勢都難。
先後幾輪交手,雙方的優勢和劣勢局面,雖然有在進行頻繁的切換,但不用多說,絕大部分時候,都是黑鐵大軍占據優勢的。
而在優劣轉換的過程中,陷入劣勢的精靈大軍,他們的防守強度,就宛若一張薄紙一般脆弱。
基本上是一戳就破,瞬間『潰敗』。
不過這『潰敗』對於精靈大軍來說,卻並非是一件壞事。
甚至可以說是精靈大軍在明顯陷入劣勢的情況下,還能與黑鐵大軍周旋到現在,正是多虧了這一次又一次的『潰敗』。
因為在這場戰爭中,黑鐵大軍並不會進行深追。
其根本原因,是因為矮人虛空要塞推進效率相對緩慢,如果要發起高效率的追擊戰,矮人虛空要塞就必然會被甩在後面,沒辦法及時跟上大軍,形成火力支援,甚至還會有被精靈大軍繞後襲擊,摧毀他們虛空要塞的風險。
要知道,憑藉著超強的機動力,精靈大軍打襲擊戰和游擊戰也都是一把好手。
當然,黑鐵大軍一方,其實也能選擇配合矮人虛空要塞緩慢外推,一步一步的展開穩步推進。
但實際上,這一舉動就目前來看,性價比並不高。
因為考慮到矮人虛空要塞的移動效率,他們橫豎都是追不上行動靈活迅捷的精靈大軍的。
在這個前提下,一旦外推,反而會拉長他們的補給線,增加他們的補給時間,並給予了精靈族的襲擊部隊更大的發揮空間。
與其那樣,他們寧可在這兒進行拉扯,消磨精靈大軍的