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第422章 恐怖大師【三更求訂閱】

    選擇《生化危機》讓林翰在心裏面咯噔了一下,《生化危機》的官方並不出名,這個世界上沒有遊戲跟電影在擴充影響力,幫助讀者理解畫面,所有讀者基礎都沒有奠定。

    在沒有懷舊情緒的引導下,它能跟上輩子那樣火爆嗎?

    林翰表示強烈的懷疑,《生化危機》成功的原因就在於玩家人數的眾多,同時也在非遊戲玩家心目中占據一席之地!

    這個經久不衰遊戲在最初被定義為恐怖風格,很多人到恐怖風格就想到粗製濫造的b級片,上不了台面也成不了大器。

    生化危機的恐怖風格很難用文字表述出來,因為它依靠的是細節刻畫跟氣氛襯托讓玩家感同身受!

    不過遊戲本身豐富的劇情讓林翰可以省下很多功夫,他只需要用文字將這些劇情合理的布局下來就行,不用絞盡腦汁思考劇情。

    生化危機裡面的謎題環環相扣,劇情經典自然,懸疑跟驚悚並重,玩家們不光需要解答謎題,同時還要收集、補血草藥,同時還要對付時不時出現的b跟各種變異生物,這種智慧與生存壓力相當吸引大家。

    所以後面幾部遊戲裡面這種恐怖生存壓力變小之後,就變成了一款動作射擊類遊戲,雖然還是有喪屍,但氛圍已經沒有之前那麼嚇人!

    林翰也看過d-佩瑞寫的《生化危機》官方,從01安布雷拉的陰謀、噩夢洞窟、亡者城市一直到自由之路,幾乎是一篇不落的看完了。

    這位專門描寫由奇幻、科幻、恐怖類影視遊戲改編的作家能力還是挺不錯的,將跟遊戲還原度很高,遊戲骨灰們看幾乎就能回想起遊戲裡面是那個劇情來。

    女性作家寫這種,優點就是人物的內心描寫比較細緻,劇情的還原度也搞,可總是被人評價說是太像言情,而且恐怖逃生的氛圍渲染得不夠好!

    現在輪到林翰來寫《生化危機》的,這個世界的讀者找不到遊戲或者電影來參考,也就找不到理由說跟原作不符什麼的。


    當初林翰在玩了遊戲,看了電影之後再看的,結果發現這官方劇情基本上跟遊戲是一致的,雖然被人笑稱說是最有價值的遊戲通關攻略。

    電影劇情就跟遊戲還有大相徑庭,電影裡面的主角是類似超級英雄的愛麗絲,在遊戲裡面沒有出現,遊戲裡面的主角基本上都時跑出來給愛麗絲打醬油的,這是電影原創的一個人物!

    這一次林翰面臨的挑戰就是將愛麗絲合理的融入到遊戲劇情裡面,吸收遊戲劇情跟電影情節的長處然後加以組合,這並不是一件容易的事情。

    ……

    原本因為做噩夢而驚醒的林翰,現在因為腦海裡面數不清的想法而更加睡不著,一道又一道的謎題等著他去解答。

    該睡覺的時候睡不著,結果到了早上七點多,原本應該起**跑步的他卻罕見的賴**了,直接一個回籠覺睡到十點!

    他**著上身從臥室裡面走了出來,一邊打呵欠一邊走到廚房的餐桌上,蘇景留下的三明治旁有一個便簽紙:「看你睡得那麼死,就沒叫醒你,咖啡機裡面有熱咖啡,我去別墅那邊跟裝修公司商量設計圖去了,晚上來接我下班一起吃飯!」

    林翰洗了個手,將三明治抓在手上大口大口的吃起來,這會兒肚子餓得有些厲害,他也顧不上許多。

    等別墅裝修好之後,這裡也不會出去,而是作為他們在城裡的一個點,要是在城裡玩得太晚就住在這邊!

    填飽了五臟廟以後,林翰才去浴室裡面洗個澡,準備迎接新的一天到來。

    全職作家就是這樣,稍微不注意,隨便摸摸魚,一上午的時間就這麼悄然結束了,這次的《生化危機》新書有很多部,林翰打算先寫第一部出來,看看讀者的反應之後再決定後面的內容寫不寫!

    今天網絡上還在不斷分析著《地球大炮》裡面的一些技術,不時有人跳出來說有bug或者劇情漏洞之類的,還有些錯過林翰答粉絲們問的讀者正在一點點慢慢爬樓閱讀。

    有一些腦袋瓜比較好的人乾脆將林翰的回答跟讀者的問題全部整理了一下,發到微.博上面,然後就成為了轉發破萬的網絡小紅人一枚!

    昨晚林翰回答了不少問題,可就在讀者們



  
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