這是方子羽第二次觀看這段介紹片,其中大場面帶來的震撼感絲毫不減,但方子羽並沒有太多新奇感。
原因無他,實在是喪屍遊戲玩膩了。
「又是打喪屍啊,沒想到這個模式的遊戲居然能開發幾十上百年,一直到未來世界還有人會做這種類型的遊戲。」
方子羽自說自話,悻悻撇嘴——這都是他意識里自認為自己在做的事情,事實上光軀並沒有嘴。
自生化危機大紅大紫至今,已湧現出數不清的同題材作品,有關喪屍的電影、動漫、小說和遊戲鋪天蓋地,隨便一搜都能找到幾十上百部,以至於在年輕一代不少人的印象中,生化危機幾乎與喪屍病毒劃上了等號。
粗略估算,方子羽玩過的喪屍題材及衍生題材的遊戲,至少以「十」為單位來計數,因此面對這款名為《遠江哀歌》的遊戲,方子羽的心情算不上萬分激動,甚至很想吐槽,為何遊戲開發商如此缺乏新意,連全息遊戲倉都做出來了,怎麼還在打喪屍?就不能換個新穎一點的遊戲題材嗎?
當然,鬱悶歸鬱悶,吐槽歸吐槽,看完介紹片後方子羽對這款遊戲的期待值還是很高。
期待的原因有很多,首先,方子羽此前沒有玩過任何一款以國內為背景的喪屍遊戲;其次,對著電腦屏幕按動鼠標鍵盤的感覺,和在真正的虛擬現實遊戲世界裡體驗末日求生和殺戮喪屍的體驗,不可同日而語;最後,文字介紹中最下方的一排小字讓方子羽很感興趣。
本遊戲改變自真實事件?從字面意思來看,就是說遊戲中所講述的故事曾經真實發生!
要是故事背景放在2100年,那還能解釋的通,說不定到時真有瘋狂科學家搞出了喪屍病毒呢,可是《遠江哀歌》的故事背景是在2010年,這就令人玩味了。
思來想去,想不到一個合理的解釋,方子羽也懶得再費神,反正現實世界裡沒聽說過這麼一回事,何必過多糾結?
算啦,直接進去玩吧,總歸是喪屍類遊戲,再不濟也能練練槍法和搏鬥技巧。
想到這裡,方子羽縱身一躍,跳進身前的長方形。
長方形看似只是一個沒有厚度的二維幾何圖形,然而穿過那彩色線條構成的區域後卻像是進入了浩瀚無盡的宇宙,方子羽感覺自己的意識像一根拉麵般被撕扯拉長,無數畫面與記憶碎片在他眼前閃過,如浮光掠影。
再眨眼,轉瞬間,奇光異景已消失不見。
方子羽怔怔望著正對著自己的窗戶,不敢置信地抬起雙手,摸向自己的臉頰,這觸感如此真實,以至於好像真正擁有了一具有血有肉的身體,而這周圍環境裡的一切細節也是同樣真實,以至於方子羽產生疑惑,幾乎分不清這裡究竟是虛擬的遊戲世界,還是存在於平行時空的另一個真實世界。
太真實了。
太真實了!
這跟現實世界有什麼區別!
哦,還是有區別的。
當方子羽轉眼看向身邊的同伴時,他很快發現了最為顯著的區別:這幾個人的頭頂上都浮著幾根半透明長條,看起來很像是網遊中的生命槽和能量槽,只不過在《遠江哀歌》這款遊戲中,人物的生命值似乎不能具化為具體的數字,所以這些長條代表的分別是體力、情緒、飢餓程度和身體健康指數。
從顯示的數據來看,身邊這幾位同伴的狀況都很差,尤其是情緒值,全都跌落到百分之十以下,顯出代表危險的深紅色。
方子羽正想說點什麼或做點什麼來搞清楚當前情況,一段不屬於他的記憶突然在腦海中湧現而出。
原來,方子羽的遊戲角色也是一位大學生,就讀於遠江師範大學,而周圍幾個年輕男女都是同班同學,除去他們,同行逃難的夥伴中還有另外一人,此時把自己反鎖在離客廳不遠的臥室中。
三天前,災難爆發,遠江師範學院用校園廣播將近萬名在校教職工與學生召集至體育場準備集體撤離,然而撤離尚未開始,就有醫務室內的喪屍循著聲音闖入體育場,校領導與保安非但沒有組織反擊穩定情勢,反而占據緊急通道搶先撤離,致使師範學院全面崩盤。
說來可笑,體育場內集中上萬師生,一人一口唾沫也能
第一百三十七章 意料不到的開場劇情