收緊的思維

    當思維不再那樣絮亂的時候,就是思維收緊的時候,按一種自認為正確的定義軌跡運行,好像是因為認識清晰後,導致思維收緊的發生,碰到任何感覺或者信息過來,都馬上鏈接到已經有的自認為正確的認知上去,很安全地引導過去,不再胡亂衝撞,這樣也導致新的感覺很難出現,新的認知也不怎麼容易出現,自己體會就是感覺越來越少了,那種被外界信息觸發導致突然領悟,或者靈感突然產生,或者疑問,好奇,堵塞,激動都沒有了。

    夜月腦袋裡面的復仇思維終於在四千年後收緊了,主要是夜月活了這樣久,她自己能做的都做了,她自己再也沒有感覺可以超越復仇,復仇感覺終於壯大占據了夜月,這復仇是師演給傀儡速的,又通過傀儡速傳遞到夜月這裡。

    怎麼才可以突破現在戰場相持不下的狀態呢?當不怎麼在意這事情的時候,就是四千年的時間也解決不了,夜月現在非常在意這事情,那她就會想,就會分析自己目前所有狀況,就會分析現在整個世界的狀況,從而有可能在這些分析裡面找到解決這個問題的方式。

    神界期待人類世界誕生新的力量,現在神魔雙方實力基本上相同。而魔界也期待人類世界誕生新的黑暗力量。這世界能夠被復活利用的人物也都已經被復活了,別的世界,想像世界力量也被神魔使用。

    夜月知道還有一些人物是神魔都忌憚的存在,這些人物都不是理性神魔利用的對象,如果不是為了復仇,夜月也不會考慮復活這些人物,師演所謂的復仇對象,應該是整個神魔界,還有人間界這些的。

    神魔忌憚的存在就是師演這些存在,他們瘋狂,不受控制,只想毀滅世界,當然有些只完全為自己考慮,實力又強,他們會為了做成自己想要的不擇手段,包括犧牲自己的生命。


    很自然第一個要被夜月復活的就是師演,夜月覺得的既然這是師演的復仇,那就讓師演自己去復仇,對於複合體夜月來說,單一方向的感覺還是很難干涉她自己的生活,夜月還是喜歡按自己的想法做自己的事情,復仇這樣複雜困難的事情,夜月覺的好麻煩,又累又痛苦的,她可不想自己攬這樣的活。

    「奧風,你去復活師演,以後如果不是特別的事情,你們就聽師演的命令,不要讓他知道我的存在。」夜月覺的自己作為一個大魔王,要放下所有重擔,享受去,不想在戰場上折騰了。

    四千年,夜月的下屬更替了很多,奧風是唯一一個還活著的復活夜月的黑袍祭祀,奧風是謀士類型的存在,他知道怎麼樣才讓自己處於安全的地方。師演的資料還是有的,不算是一個大人物,被歷史寥寥記錄了幾筆,是一個歷史事件,被更改過的歷史事件,因為神界現在的統治者實際上是古人,因此古人不允許人類了解這事情,但是因為當時還有人知道這些事情,師演當時的那些下屬將一些歷史碎片傳遞下去,因此師演的真實歷史事件就在雙重扭曲版本下融洽地存在下來,更改了很多,這還是好的,有些歷史事件就完全沒有流傳下來。&;&;

    不知道為什麼夜月要復活師演,奧風覺的有關師演的資料太少了,復活師演後,不確定性太多,現在世界的狀況奧風比任何人都清晰。認識清晰後,就感覺到煩躁,因為根本無法解決,特別自己是親歷人的時候,知道去什麼地方獲得利益權利,卻發現自己根本無法獲得,因為那個地方已經被一群人占領著,他們排斥外人進入,對那些想要進去分一杯權益的人都進行殺戮,世界的真實狀況,除非想出其他方式。

    猜測夜月復活師演的原因,夜月看到打破這種權益被占領的方式,師演是一個關鍵,只是想不明白,手頭上的有限資料怎麼可以判斷師演就是那把鑰匙呢?很多其他不確定存在的大人物比師演更有潛力。

    年代已經很久遠了,這個師演所在的時空位置還得費一番功夫去尋找,奧風要去找這個傳出資料的人,想必這人的祖輩或多或少和師演有所關係,否則不會這樣費力地將師演的資料傳下來,因為和師演想比起來,在這個世界的久遠歷史中,師演就是比普通人稍微高級一點的存在。

    直達目的地,總是直達目的地,通過各種方式快速直達,路途風景,衝突之類就減少了很多,匆匆趕到目的地,然後再進行地面有目的的活動。奧風覺的這樣節省很多時間,風景衝突什麼的



  
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