因為樹春芽秋落啟發尋找到的溫度對細胞生死的影響,在低溫時候,樹的細胞無法發生化學反應並維持細胞溫度,保持細胞活力,導致細胞死亡,從而領悟出一種操縱身體細胞溫度的能力,這就是溫控城建立者的一些傳說信息。
在拿下長壽城後,啟蒙手上的資料換了。只是好像啟蒙還得做一些事情,對於星門來說,長壽城和菌菇城都是自己的下屬城市,這兩個城市根本不和星門產生鬥爭關係,而他們自己之間卻存在一種鬥爭的關係。
資源就這樣多,以前他們從外部城市獲取資源,是有困難的,因為城市之間的武力構建出來的不遵循規則的保護處理方式。現在長壽城和菌菇城之間就不再有這樣的屏障,在規則下憑藉自己的本事重新分配整個總資源。
總的資源就是所屬空間的所有可以利用的物質,這些物質通過人的勞動變成人可以使用的物資,這些物資其實就是人類的商品,而我們通常說的社會總資源,總是這些可以被利用的物資,還有存在的商品,包括人這種也是可以利用的資源。
因為物資需要通過人的勞動,或者機械的勞動才可以變成人可以使用的,因此我們一般定義目前社會總財富就是那些存在的已經變成可以利用的商品。有些物資是人類用不到的,機械可以用到的。
人類將這些物資先變成機械,然後讓機械幫人類勞動獲得人類所需要的商品,這也是人類在利用所有存在的物質,生產出鋼鐵來,人總不能吃,也不可能完全用掉,那就變成機械,然後讓機械替代人類勞動,這不是很正常的利用物質的過程嗎?
長壽城和菌菇城的市民都在勞動,產出人可以使用的物資商品,這些商品有些是出口的,出口然後從別的城市換一些城市缺少的,或者沒有的商品,這個不是啟蒙領地城市內部競爭。
而因為只有星門才從長壽城,菌菇城提取收入提成,並且根據考察返還部分收入,星門不會撥款支持長壽城和菌菇城的建設。這樣的構建關係,長壽城和菌菇城之間爭奪的資源就是相互間無貿易壁壘的合法爭奪。
長壽城有治療的爭奪資源能力,菌菇城有食材加工出售的爭奪資源能力,這兩個是主要競爭能力,其他的各類競爭方式就是政策免稅,城市基礎建設,城市規則之類的。
從感覺上看,肯定長壽城勝利,治療一個人可是需要很多錢的,利潤也高,其實不是這樣的,因為政策原因,市民遷移的原因,相互平衡會馬上形成,菌菇城引進長壽城市民,在菌菇城建立醫院,而長壽城也會引進菌菇城市民,在長壽城建立餐館。
然後後面就是政策性問題,如果長壽城政策好,管理好,基礎建設好,市民過的幸福,那長壽城馬上就勝利,菌菇城裡面的人會越來越少,有能力的都跑長壽城去生活了。
最終長壽城擴張,菌菇城就這樣變成殭屍一樣存在等待死亡,當然星門會考察,最終星門會接管這個城市的管理層,並且從長壽城引進人才,重新建設這個城市,星門需要收入,城市發展的好,星門收入也多。
不過這些是合法的經濟活動,是星門管理下法律允許的合法經濟活動,但是作為錢,這種容易流動的資源,偷,搶,騙,威脅,遺失,自然災害算上的話,這些經濟活動就變得複雜了,那些總是研究合法經濟活動的人就研究不明白了。
暈石金的定價問題,就是什麼物資換多少暈石金,這是誰定的?是市場需求定的,是大的市場規則定的,一個消費者願意用1個暈石金換這個商品,第二個消費者願意用0.5個暈石金換這個商品,第n個消費者願意用0.1個暈石金換這個商品,然後就這樣不停地在供需中形成了某種平衡下的交易波動曲線,就是消費者在討價還價,以及消費承受力的行為中形成的定價。
如果沒有暈石金這種城市交換物,只有城市幣,那同樣消費者也會讓城市幣形成這種定價,並且由這種定價和別的城市幣也會形成匯率關係,但是因為城市幣危險係數太高,就是容易被印刷,印刷成本太低,城市管理者如果經常性神經一樣亂發的話,那就很可怕,暈石金數量有限,你根本不能點石成金亂發,就算可以,也需要更多成本。
那按暈石金這種特性,其他只要有這種不能按人情緒波動下隨便印出的存在物,也是可以替代暈石金