零容忍度

    儘管不是淘汰賽,這裡的勝負規定也是,失誤一次就被淘汰。可能這就是真實世界,失誤一次是致命的,因此制定社會規則的人採用的都是制度。

    如何減少自己的失誤,這是人一生的難題,完全避免自己的失誤是做不到的,那只能減少重大事情上的失誤次數,有的重大事情就不能失誤,失誤一次就是終結自己人生的一種看到希望的未來,有的就是終結自己的生命。

    只要做事情,人都會有機會犯錯誤,除非不做事情,除非別人犯錯誤不會讓你發生損失。因為對於領導人,下屬犯錯誤是會牽連到自己的,領導人也在想辦法怎麼做才讓下屬少犯錯誤,特別是少犯大的錯誤,而做事情的人也會因為犯錯誤被懲罰,想著怎麼少犯錯誤,也特別是大的錯誤。

    究竟誰有方式解決這個問題呢?領導人除了制定懲罰制度外,還有其他方式幫做事情的人少犯錯誤嗎?做事情的人是否真有辦法解決自己總是會犯錯誤,如果他有方式,那他就不會犯錯誤了,那領導人也根本不用擔心犯錯誤這事情了。

    到底有什麼方式可以解決做事情的人犯錯誤呢?細心或者其他什麼話語,有用嗎?如果有用,那不就沒有事情了?確實,這沒有用,做事情的人還是會犯錯誤的,他一直找不到自己犯錯誤的原因。

    別人認為他不夠細心,這細心兩字根本解決不了問題,而是如何讓做事情的人變的細心呢?這個可是非常大的難題,做事情的人自己也找不到真正讓自己不細心的原因,如果說真正的原因,就是他腦袋裡面根本不會想到這個細節,或者遺忘某些細節,在處理事情的時候,就是想不到。

    所以那些讓別人細心的領導人根本不理解為什麼這人就是無法做到細心,換個人,也許可以做到這個事情上細心。而另外一個事情上就無法做到細心,也許不停地更換,可能會找到一個適合的細心的人。

    既然無法從人的缺陷上解決問題,那只能想辦法用什麼其他方式來彌補,找一個能夠彌補這方面缺陷的人,這是一個方式,但是往往也很難找。那就用機械什麼的,標準的工作模式來彌補缺陷,這也是可以的。


    平等的對手犯錯誤,平等抓住機會就贏了。同樣的,當平等犯錯誤的時候,平等的對手抓住機會,就獲得勝利。平等沒有在這樣多場比賽中一直沒有犯錯誤,他犯錯誤了,有些對手沒有抓住機會,讓平等贏了。

    總會碰到有實力的對手抓住平等的錯誤,然後戰勝了平等,終結平等繼續提升排名的進程。平等的表現還是可以入一般長老法眼的,在一陣爭奪之後,平等成為十二長老的弟子。

    十二長老是屬於靈魂派系的,靈魂派系認為真實世界的人死亡後,靈魂會從肉身上脫離出來,然後遊蕩在身體周圍世界裡面,其實質也就是神力細胞體,是一團永恆靜止世界。

    這些靜止世界體會在運動中形成周圍的保護層,那些小靜止世界,在碰撞的時候,那些小靜止世界會被損耗,他們又會在後續的運動中形成新的小靜止世界保護層。

    這樣達成一種存在的必要條件,死亡和生長平衡,基本穩定存在體。靈魂也會消失,在持續不斷的碰撞中,得不到生長的情況下,靈魂就會消失,不過總是有些強大的靈魂體不會消失,他們能夠達成死亡和生長的平衡。

    靈魂派系就是驅使這些靈魂體來戰鬥,也就是用自己本身的神力去碰撞這些靈魂體,讓這些靈魂體按使用者的方向攻擊目標,吞噬掉敵方的靈魂,從而殺死對方。

    平等不是靈魂派系的,這並不影響十二長老對他的喜歡,十二長老是完全有能力指導平等這一階段修煉的,因此派系不是特別主要,派系的存在,只是不同人尋找永生的時候走的不同道路。

    如果在此先暫停下來忙碌行走的腳步,去描繪其中錯綜複雜的人物之間思想,行為,是會得到什麼嗎?不去試試就不知道,反正也不是特別急,也許會有所收穫,這也是探索,探索社群生活狀態。

    不過,會不會最終只是變成了歷史經驗嵌入,或者現時代經驗嵌入,這是否就無意義了,這確實是無意義了。那除此之外,應該還有理想的,想像中的社群生活狀態,那會比較有意思。

    可是如果是單純的思想行為,那是否也太不現實了,那就變成幻想了,因為不可能



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