成長的用處

    如果一直處於某一個年齡階段,那也就會一直做某個年齡階段的事情,重複在其中,也樂在其中,雖然在外人看來,這是相當無聊的事情,當事人,處於那個年齡階段的人,卻不會感覺無聊,很有趣味。

    最好在看我們寫的文字的時候,不僅僅將山當成實際上的山,年齡當成實際的年齡。這是精神上的山,精神上的,心理的年齡,有其額外的意義存在。看山是真實的山,看山不是山,看山還是山,第二重山是精神不正常。而看山還是山的時候,就說精神是正常的,理性地看到了真實的存在和意境的存在,能夠自如分辨切換。

    既然感覺已經豐富飽滿,那就沒有必要將一個角色放在一個場景反覆錘鍊以獲取最多的感覺,現在只要去見奇異的世界即可,在遇見奇異沒有見過的世界,一些沒有存在的感覺也會出現,感覺狀態更豐富飽滿了。

    戰爭時期的生存環境都這樣殘酷艱難,只要想一下就可以看到那個畫面,並不需要過多增添描述話語,平等已經習慣看到這些場景,太多了,力所能及地幫助他們,平等沒有做,他知道自己做任務的過程,加劇了這個場面的悲慘,幫助他們,還不如不做任務。

    平等一個人改變不了這場戰爭,所有的人都這樣想的,從而所有的人都和平等一樣這樣選擇,導致這一切發生的是所有的人,所有人都為這一切承擔後果。不過,其中還有其他成分在,平等想要繼續修煉,想要修煉資源,必然會被引導去做這些事情,那就是決策者的事情。

    而決策者卻必須為了實現某個目的做這樣的設計,這個目的據說是對整個人類發展有好處,或者對自己所在團隊的發展有好處,只要勝利了,後面這個團隊就可以有更好的發展,暫時的蕭條沒有什麼。

    失敗了,可能就此消失。為什麼就不要做這樣的設計呢?不設計的話,預見人類或者這個團隊就要在未來慢慢消失,與其如此,不如在現在還有力量的時候,做一次掙扎。

    或者想要擴張,決策者想要將人類,或者團隊變的更大,更厲害,也會在實力頂峰的時候做出這樣的選擇。


    預見,誰有這樣的能力呢?決策者嗎?不是,是現實真實的情報預見。而想要將自己的團隊變的更大,更厲害,這隻和決策者的想要相關,如果還說有其他的可能,那和決策者的恐懼相關,決策者恐懼弱小會消失,也有恐懼未來某個時期,現在的獲得會消失。

    知道這些內容有什麼作用,如果問這樣的問題,就問成長有什麼作用一樣,知道後,就能讓自己在一些場景下做選擇的時候更不會出錯,從而讓自己繼續存在,這是從自己的角度來說的。

    從一些大的角度敘述,有時候犧牲自己也經常性被人選擇,為了什麼,只有自己清楚。很多選擇是充滿無奈的,很多選擇卻是自由的,是自己想要的。

    戰爭讓平等成長很快,因為有太多選擇讓平等做了,有時候甚至拋棄正義的選擇,據說是為了更正義的選擇,就像犧牲某個隊友,為了完成任務,為了讓決策者目標達成,這樣才會向勝利靠近,這樣才會挽救更多人的生命。

    平等一直活著,戰爭一直繼續,那平等所經歷的這一切將都不可改變。可是,平等的狀態決定了一些事情必然會發生,戰鬥,讓平等身體入住的神氏越來越多,而且基本上都是邪惡的神氏。

    劇情發生在一次出任務過程中。當時的平等和同伴一起殺死了敵方,然後就魔性大發,開始瘋狂地攻擊同伴,最終正義一方犧牲了三個人斷後攔截平等的攻擊,其他人逃離,關於平等入魔的信息就在正義一方傳播開了。

    入魔,這是對那些背叛自己信仰神氏者的說法,信仰不夠堅定,被邪惡入侵,就是這樣定義的,正義方並無法知道為什麼會發生這樣的事情,魔界也並不清楚為什麼會發生這樣的事情,反正魔界也有人突然變的正義,他們看到現實的存在,這些都是現實的存在,這是不清楚情況下的最好解釋。

    性情大變,可以這樣說平等,本來自己的感覺沒有對錯,正邪之分的,感覺只有產生,並想要去這樣做,平等還是感覺產生,但是想要去怎麼做,這好像從正義滑向了邪惡,就像看到一個正義的人,就想殺掉他,虐待他。

    當然平等這樣的身體狀態,決定了他在一段時間是魔,一段時間



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