和平到來

    擁有強大的後勤保障,加上村莊的收編,戰士的增多,速他們橫掃了這片草原區域,將自己的領地擴張到了整個草原,越到後面越是沒有任何村莊可以和他們抗衡,戰爭在他們遇到另外一個區域的國家後結束,這意味著和平的到來。

    以遊學他們現代的戰爭管理手法去統一目前的混亂區域,這是非常容易的,可是如果在速他們現實的世界中,就沒有這樣簡單了,除非速他們找到更加先進的戰爭手段,這樣實現統一也是很簡單的事情。

    事實上,速他們找不到方式,就像現在這樣,和別的領地形成了對持局面,雙方都無法進行有效入侵,如果只有兩個區域戰爭,那戰爭也是可以持續下去的,只要內部不瓦解,戰爭進行到一定時候,雙方內部都會出現為食物起義,就看哪一個區域的管理方式好。

    可是如果三個區域,或者更多的區域存在的時候,事情就變的複雜了,戰爭無法繼續下去,戰爭都會損耗國力的,第三方就有了可能的入侵機會,而這也是形成對持平衡的原因,這時候,大家都在等他們自己內部因為管理方式的不妥分裂出現,這時候戰爭又一次獲得了動力。

    這是在不是人吃人規則下可能形成的,速他們遊戲的地方不一樣,和平的到來是因為速有實力阻止別的領地的入侵,而目前狀況看,速必須停下來發展,而不能再進行吞併戰爭,只要速守住了這片區域,發展了人口,而別的區域因為人吃人的規則導致衰弱的發生,這樣速會在以後的時間裡面有可能再進行擴展領地。


    停下來的時候,速他們覺的自己好像在浪費時間,目前這遊戲一點提示也沒有,花了這樣多時間統一這片區域不清楚是否值得,在結果沒有到來之前,速他們知曉這選擇是不能後悔的,就像人面臨下個未知時刻選擇一樣,完全無法知悉具體結果,也只能選擇,因為時間在向前移動,無法停滯,也無法讓你做多個選擇嘗試,在觀看別人歷史的選擇結果,然後做自己最好的選擇,這樣是最有效率的。

    事情的轉機是有人在割草的時候發現了一塊石碑,上面並沒有文字,只是一些圖畫,看起來好像是一份地圖,遊學認為這可能就是遊戲的提示,這種提示是需要被觸發的,還是運氣好隨機出現的,這目前是無法知道的,遊學和速他們商量後,決定有必要去看看,這個決定意味著就要放棄這裡辛苦統一的領地,因為地圖上的目的地很遙遠。

    速的堅持,覺的現在剛統一完成,遊學應該先將這裡構建好,然後他們一起去那個地圖的目的地,遊學考慮了下,覺的現在遊戲並沒有什麼明顯的提示,最終結果也不清楚怎麼樣,速的提議也許不錯,事情就這樣決定下來了,在構建過程中如果遇到其他事情,算是節外生枝的事情,到時如果團隊中有人死了,這種意外發生的時候,速會後悔現在的決定嗎?可能是會自責的,只是這就是選擇。

    這段時間對速來說,是一段相對空閒的時間,遊學一直在忙,如果沒有了戰鬥,速就相對空閒起來了,速在每天的修煉結束後,沒有什麼事情,又不像夜月那樣喜歡到處逛,這樣停下來,靜下來的速偶爾會想些事情。

    就像一些生死問題,可以在一個地方安靜地活下去,而且有很大概率活到自然死的時候,速想著自己會不會去冒險,去過那種根本不清楚下一刻是活還是死的冒險生活,最後沒有得到答案,現實是速在冒險途中,速很好奇為什麼會自己出現這樣的想法,而且很好奇這種想法究竟會不會改變自己,目前來看,這想法是出現了,但是對自己好像沒有什麼影響,就是一個想法,自己還是在冒險途中,沒有任何想要停下來的意思,最有可能阻止速,讓速停止冒險的,是速碰到了什麼現實中的事情,只有這樣才可能改變速,偶爾的想法就是偶爾的想法,實際上很難改變速的。

    什麼時候想法可以改變自己,可能涉及到這種想法能夠讓自己目前狀況更加好,這是有可能更改的,就像速碰到了更好的訓練自己實力的方式,速會嘗試著去更改,這些想法都是很有可能被速變成現實的。

    而就像這種改變職業的想法,這個太有點難度了,這種更改會讓人恐慌的,因為一旦下決心更改,就要面對沒有歷史,沒有未來的局面,所謂沒有歷史,就是沒有經歷上的經驗,沒有未來就是因為沒有了歷史,無法預見未來結果,這種



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