在和平環境中描述戰爭,在戰爭環境中描述和平,都是想要和平,問誰不想要和平,也許雲夕不想要和平,在和平環境中,雲夕難道不能實現自己的目標,這恐怕也是可以的,雲夕在和平環境中參與某種規則的競爭,只是這樣就意味著雲夕需要用另外一種方式了,看起來並不是戰爭是唯一實現目標的手段。
一個人在本地的時候,因為各種以前的關係存在,起步快一點,而如果一個人在外,要建立起各種關係網來,這是有點難度,看是處於什麼行業裡面了,這是個人選擇,想要實現什麼,就得想好選擇什麼行業,到什麼地方去。
戰爭場面還是和以前類似,戰爭就這個樣子的,誰也改變不了一方殺掉另外一方,勝利,失敗,對持這幾條線路總是出現,墨血指揮的黑暗戰士喜歡強攻,不惜一切代價,對於有減少黑暗戰士損失的方式也不會思考,不會去做。
雲夕從資源方面考慮,並沒有像墨血那樣安排戰術,強攻可以縮短戰鬥時間,雲夕認為指揮的好,可以得到更好的結果,時間,資源都控制在比較合理的狀態,這種強制控制,在一些人眼裡看起來是非常不可思議的。
在戰爭中,征服,壯大,戰爭中的人性體現,局面控制,戰鬥細節描述,戰場細節描述,謀術對抗,這些都吸引著別人,除了這些,是否還有其他,也許戰爭中每個人的心裡想法也是非常吸引人的。
可是花這樣多心思描述構建這些,是為了什麼,就是為了吸引別人看,和別的事情一樣,說是比較簡單,關鍵真的構建出來,這就是做了,不管是什麼目的,這些構建一般剛開始很吸引別人,後來太多同樣的模式,讓人就提不起興趣了,這種模式也會有幾部經典的存在,畢竟比較起來,總是有幾部經典存在的。
分析總是比較容易的,畢竟已經存在的,只要線索足夠,就能夠被分析出來,而構建也是套路,剛想出來的套路挺好用的,模仿也是簡單的,怎麼想出起始構建來,這是比較難的。
隨意寫,沒有構建,那就變的很有趣了,寫的時候連作者也不知曉接下來發生什麼,其他人更加不可能猜測到後續所有的發展情形,所用的方式,這也是非常迷人的構建方式。
仉督賀文正在研究這個地獄時空的構建,他覺的這非常不可思議,特別是這個交易系統,物品怎麼實現瞬時傳送的,因為各種原因,在某些地方,這些物品的價格是便宜的,人工費用便宜,材料費用便宜,導致同樣的一個物品,在不同地區價格是不一樣的。
可是很明顯的,物品傳遞需要耗費,這些費用加起來,到達某個地區後,產品的價格基本上和本地一樣了,地獄時空的構建模式就是打破了這種耗費模式,實現了瞬間傳遞,這樣讓整個地獄時空的價格基本趨近於最低價,本地高的就賣不出去,這樣本地這樣的行業就被終結。
原先有一種商人,通過資金操作,從產品低價地區進貨,運輸到高價地區賣,爭這裡的差價,只要他控制好運輸費用,實際上,運輸費用能夠被這些商人控制的很好。
如果運輸還需要通過實際運送,這樣的系統反而會更加浪費資源,對於一個人來說,他購買一件物品,加上單獨送這件物品的費用,肯定價格更高,只是這樣因為透明的關係,一些被宰的情況也不會發生了,這算起來,對於個人來說還是可以省一些錢的。
而對於這樣構建的整個系統來說,消耗可能更多,浪費的整體資源更多,實現瞬間傳遞,就可以解決這個最致命的問題,仉督賀文認為這裡面涉及的構建是非常強大的,技術含量很高的,他對這種空間瞬間傳遞技術很感興趣,雲夕也很感興趣,也許自己的軍隊就可以這樣傳送,不用耗費太多,現在傳送陣可是消耗很多能量的,傳送不起。
不過即使是實際傳遞,也許也可以減少以前的資源浪費,實現製造商和消費者的直接購買關係,中間環節都少掉,只剩一張巨大的運輸網絡存在,這樣的方式也是挺好的,以後也許可以實現那種瞬時傳遞,這樣更加節省整體資源損耗。
消費者和製造者之間的再分配規則也是需要考慮的,雲夕清楚需要怎麼來做這些事情,雲夕對這些經濟結構現在已經接近清晰了,雲夕不喜歡混亂的局面,如果地獄時空的構建模式被雲夕破解利用,再加上以前的那套消費者
很多疑惑