趕回天坑的路上,平壽粗覽煉金指南。
書里信息較為複雜,多用一句話概括。
試著放置棱心,大概弄清了如何使用。
簡單總結,煉金有公式和概率值。
從材料選擇與手工藝處理,到鍛造成裝。
後冶煉加工,繼而熔煉天賦,附神天命。
還要有出血等固效,和加持BUFF臨效。
追求完美,必有聯動。
甚至需備足修復材料。
至此,神裝才算完成。
若要鑄造頂級神裝,得看錢頂不頂得住。
天命印記類似強化,可無限疊加。
棱心的屬性里,附神是2點強度。
其實是兩個基礎天命印記,等於強化2。
「最後還是得有錢啊。」平壽嘆氣。
這垃圾遊戲,玩到頂級,拼的果真還是錢,沒錢就弄不到更多天命印記。
總之,煉金讓人暴躁。
平壽對鑄造過程中的概率變化嗤之以鼻。
氪金佬面前,千分之一的概率都不是事,只要有概率成功,就是百分百。
「煉金不是普通人碰的,自己打造神裝,不如煉體術。」平壽做出判斷。
平民玩家,老老實實走搬磚流最穩妥。
好的一點是,BOSS能爆出完整神裝。
比如棱心,這可比自己打造要強太多。
「如此算來,錢再多不如刷的BOSS多啊。」
平壽重拾信心,也算找到玩這破遊戲的正確方法。
迫不及待要將天坑的BOSS殺個精光,神裝全都爆出來。
……
一路匆匆,琢磨著狀態變化,回到天坑附近。
吐納:每小時恢復氣血1。
吐納(主):每小時額外恢復氣血2,當前最多100。
吐納(被):自然狀態下,每小時額外恢復氣血2。
單一個吐納功,就提供三個恢復狀態。
平壽測試多次。
飽腹後,每額外吃10麵餅,恢復量增加10。
成本相同,效果更好,但血藥恢復是另算。
養生回血:每小時恢復氣血1,當前最多100。
只吃10個血藥,用來疊加恢復量。
不多吃的原因在於一個聯動狀態。
恢復術:聯動吐納功、養生回血丸。
恢復術主要用來被動解除異常效果,條件是食用含生命力的物品。
如此,當出現生命體異常時,恢復術肯定是第一時間運轉。
其消耗的生命力,源自吐納功和養生回血丸的氣血恢復量。
「這就是所謂的聯動。」平壽若有所思。
氣血恢復按小時算,疊加起來,看似無用。
但有聯動,會在戰鬥時消耗並激活恢復術,生命體持續恢復狀態。
若神裝拼不過氪金佬,主打聯動效果,似乎也能夠彎道超車。
偏門強者,恐怖如斯!
平壽咧嘴,目標已有。
強度:33(+12)
氣血:80/330
當前氣血每小時恢復6,小心一點的話,下午刷怪不成問題。
平壽沒有膨脹,打算先安穩度過今天,明天氣血多了再找首領。
準備充足,躍下巨樹,趕往精英屍怪大軍的區域。
來到近處,發現天坑比昨日更大。
第26章 聯動