第26章 聯動

    趕回天坑的路上,平壽粗覽煉金指南。

    書里信息較為複雜,多用一句話概括。

    試著放置棱心,大概弄清了如何使用。

    簡單總結,煉金有公式和概率值。

    從材料選擇與手工藝處理,到鍛造成裝。

    後冶煉加工,繼而熔煉天賦,附神天命。

    還要有出血等固效,和加持BUFF臨效。

    追求完美,必有聯動。

    甚至需備足修復材料。

    至此,神裝才算完成。

    若要鑄造頂級神裝,得看錢頂不頂得住。

    天命印記類似強化,可無限疊加。

    棱心的屬性里,附神是2點強度。

    其實是兩個基礎天命印記,等於強化2。

    「最後還是得有錢啊。」平壽嘆氣。

    這垃圾遊戲,玩到頂級,拼的果真還是錢,沒錢就弄不到更多天命印記。

    總之,煉金讓人暴躁。

    平壽對鑄造過程中的概率變化嗤之以鼻。

    氪金佬面前,千分之一的概率都不是事,只要有概率成功,就是百分百。

    「煉金不是普通人碰的,自己打造神裝,不如煉體術。」平壽做出判斷。

    平民玩家,老老實實走搬磚流最穩妥。

    好的一點是,BOSS能爆出完整神裝。

    比如棱心,這可比自己打造要強太多。

    「如此算來,錢再多不如刷的BOSS多啊。」

    平壽重拾信心,也算找到玩這破遊戲的正確方法。

    迫不及待要將天坑的BOSS殺個精光,神裝全都爆出來。


    ……

    一路匆匆,琢磨著狀態變化,回到天坑附近。

    吐納:每小時恢復氣血1。

    吐納(主):每小時額外恢復氣血2,當前最多100。

    吐納(被):自然狀態下,每小時額外恢復氣血2。

    單一個吐納功,就提供三個恢復狀態。

    平壽測試多次。

    飽腹後,每額外吃10麵餅,恢復量增加10。

    成本相同,效果更好,但血藥恢復是另算。

    養生回血:每小時恢復氣血1,當前最多100。

    只吃10個血藥,用來疊加恢復量。

    不多吃的原因在於一個聯動狀態。

    恢復術:聯動吐納功、養生回血丸。

    恢復術主要用來被動解除異常效果,條件是食用含生命力的物品。

    如此,當出現生命體異常時,恢復術肯定是第一時間運轉。

    其消耗的生命力,源自吐納功和養生回血丸的氣血恢復量。

    「這就是所謂的聯動。」平壽若有所思。

    氣血恢復按小時算,疊加起來,看似無用。

    但有聯動,會在戰鬥時消耗並激活恢復術,生命體持續恢復狀態。

    若神裝拼不過氪金佬,主打聯動效果,似乎也能夠彎道超車。

    偏門強者,恐怖如斯!

    平壽咧嘴,目標已有。

    強度:33(+12)

    氣血:80/330

    當前氣血每小時恢復6,小心一點的話,下午刷怪不成問題。

    平壽沒有膨脹,打算先安穩度過今天,明天氣血多了再找首領。

    準備充足,躍下巨樹,趕往精英屍怪大軍的區域。

    來到近處,發現天坑比昨日更大。

第26章 聯動  

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