此時傳奇小隊的這幫人完全是屏住了呼吸來看這神器屬性的,結果發覺這件神器也真是命苦啊,用命運多舛,飽經風霜來形容也是一點兒也不為過的
不過對於他們來說,命苦就對了,知道人間疾苦的神器器魂總比那些擁有各種怪癖的神器器魂好。
看得出來,一千零一夜的器魂已經脫離了那些低級趣味了,它的宗旨就是什麼面子啊,享受啊,福利啊都可以放下--------勞資現在就是來一心一意搞錢(能量)的!
各位爸爸多給點吧!
山羊都忍不住道:
「這神器估計是被剝削怕了,窮怕了吧,那個被動技能(共享)乾脆改名字叫人盡可夫算了不過我好喜歡!!」
歐米也舒出了一口氣,她看起來也是被之前的「無定飛環」給搞得有些焦慮,那器魂可真的是太難纏了,死不悔改。
好在這一次的神器貌似很「識時務」,器魂飽受折磨早已沒了稜角,感覺除了死要錢(能量)之外,就沒有什麼槽點了,也真是時來運轉吧。
不過,當下的主流趨勢,還是以能直接飈出高傷害的裝備為主,自帶一棒子能將人直接揍死的技能,那肯定就能賣出額外的高價。
當然,神器也是不例外。
一千零一夜的主打技能:夜之呢喃看描述很棒,但實際上應用起來的效果具體怎樣還沒有經過實戰的檢驗,是好是壞,是雞肋還是驚喜真的很難說。
與之相比起來,之前無定飛環的高傷害+分身至少在字面意義上來說,真的是更實用得多。
但與歐米的顧慮相比起來,其餘的人就興奮得多了,畢竟因為那個「人盡可夫」(啊呸,共享)的被動技能,這就意味著小隊當中所有人都可以拿來用一用。
而傳奇小隊內部的氛圍也是非常好,也根本不存在某個人霸著神器不用的情況,所以真的是大家有份。
方林岩這時候也是意識到了一件事,那就是要給這件神器的使用制訂一個隊內規則了,比如說是優先使用者是誰,其餘的人想要使用的話,又要遵循什麼條件。
不然的話,團隊內部很容易為了這件事發生爭執。
千里之堤潰於蟻穴,有多少成功的團隊都是因為一件小事而最後崩潰掉的呢?
所以制訂這個規則出來就一定要服眾,既要考慮到大多數人的心態,也要讓神器能發揮出最強的實力。
而最首要的一點,就是制訂規則的人一定要公平,必須處於中立位置上。
當然,更重要的是,這件神器的核心技能「夜之呢喃」真的是可強可弱,從字面意義描述上來說就很不直觀,遠不如造成「xxxx點傷害」,攻擊敵人時能使其暈眩多少秒等等直觀。
這東西真的是如人飲水冷暖自知,只有親身體驗一番具體的幻境,那才知道具體數據。
在這種種考慮下,方林岩心中有了成算,便道:
「這件神器先放在歐米那裡吧,讓她多研究一下,感覺它的核心技能與歐米的布陣能力重合得比較多。其餘的人想要把玩研究觀賞的話,找歐米申請就可以了,每個人每天擁有一個小時。」(先間接甩鍋給歐米)
「在平時戰鬥的時候,因為它具備力量加成的屬性,這一點非常適配麥斯,畢竟麥斯在力量方面具備雙倍加成,所以麥斯在開戰之前就找歐米領取,戰鬥完畢了再交回。」(再甩鍋給麥斯)
「神器的使用權我是這樣考慮的,按照給神器充能的數據來算,啟動夜之呢喃需要20%的充能,歐米你做個表格,將每個人給神器充能的數據列舉出來,誰的充能超過了這個數據就能使用相應的次數。」
(上面的分配規則制訂了之後,歐米+麥斯肯定沒有意見了,那麼其餘的人肯定有點意見也不方便說出來了,否則就要得罪三個人)
方林岩做出了決定之後,一干人覺得這麼分配的話還是算相對公平的,基本照顧到了每個人的利益,加上傳奇小隊內部的氛圍也是相當好,方林岩和歐米的威望也很高,所以最後也都沒有什麼異議。
當然,接下來就是一干人把玩神器的時候了,方林岩等其餘的人玩夠了之後,最後一個上手。
第二十一章 初次交流