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第四十二節 天藍版植物大戰殭屍

    所以陳東不打算做網頁遊戲,粗製劣造或許可以圈到錢,但做精品可能賺不到錢。

    然後就是大型的單機遊戲,原時空因為盜版橫行,所以大型單機遊戲很難發展得起來,製造一張光蝶的成本最多幾毛錢,盜版商賣三、四塊一張也有超過10倍的利潤,而遊戲開發公司之前投入大量資金開發遊戲,要收回成本,至少一張光蝶要賣幾十元。

    因為原時空打擊盜版力度不強,抓到最多罰點錢,再加大家的正版意識不強,所以盜版行業猖狂,而大家也喜歡去買3、4塊一張的盜版光盤,幾十塊錢的遊戲光盤很少有人會買,遊戲開發商收不回成本,要麼倒閉,要麼轉行做網頁、網路遊戲。

    而這個時空,國家對版權的保護非常嚴格,打擊盜版的力度非常強,抓到盜版商就不是罰點錢就可以解決的,因此,盜版行業在這個時空幾乎絕跡了,民眾也形成了正版意識,音樂、電影、遊戲在這個時空繁榮起來。

    陳東打算先做大型單機遊戲。

    在原時空,早期在國內火爆的單機遊戲。

    國產的有西山居的劍俠系列,像素軟體的刀劍封魔錄以及燭龍的古劍奇譚,仙劍系列,軒轅劍是台/島大宇公司做的。

    國外的有日/本光榮公司的三國系列,美國的帝國時代系列,文明系列,星際系列,魔獸系列,紅警系列等等。

    但是到了近些年,國內拿的出手的單機遊戲乏善可陳,在國內火爆的更多的是來自美國的單機遊戲。

    紅警系列、星際系列、魔獸系統經過這麼多年還在經久不衰,但刀魔封魔錄,劍俠、古劍奇譚對於很多90後的可能聽都沒說過。

    還有植物大戰殭屍,憤怒的小鳥這些在國內引起火爆的經典遊戲。

    在這個時空,這些遊戲通通沒有。

    在光腦單機遊戲兌換庫中有很多選擇供陳東選擇。

    首先將早期的經典單機遊戲排除了,早期的單機遊戲因為技術的原因,製作相對來說,比較粗糙。

    其次,把紅警系列、星際系列、魔獸系列排除了,因為這些遊戲製作起來很複雜,需要很高的製作成本,還有就是這些都是西方文化背景,不合適。


    陳東最後選擇了植物大戰殭屍,遊戲操作簡單,製作簡單,不需要太高的製作成本,裡面的殭屍、植物東西方都共通,是一款很適合休閒娛樂的遊戲。

    植物大戰殭屍在原時空,是由美國popcapgames公司製作的,於2009年5月5日發售,玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上,不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。

    植物大戰殭屍一銷售引起了玩家的火爆,太陽花,豌豆射手等各種各樣的植物家族以及殭屍家族成了網上熱門的詞語,各種植物大戰殭屍攻略出現在百/度熱搜詞條裡面,一大波殭屍正在靠近你的花園……,這個詞成為了年度最火熱的詞語。

    在q/q,微/薄,論壇上植物粉得意地曬出自已的通關成果。

    在美國,街頭出現殭屍和植物的cosplay。

    在廣告界,殭屍們開始代言牙膏的廣告了。

    而在圖書出版界,2012年圖書市場上有一本書叫《植物大戰殭屍》,上市八個月就創下500萬冊的銷量。

    在電視界,植物大戰殭屍被拍成連續劇。

    圍繞著植物大戰殭屍這個火遍全球的遊戲,逐漸形成了一條文化產業鏈。

    ……

    不能不令人驚嘆植物大戰殭屍的影響力。

    陳東就是要把這個火爆全球遊戲做出來。

    陳東在光腦上點開娛樂列表,選擇遊戲項,再接著從遊戲項內選擇單機遊戲項,最後從單機遊戲項內選擇植物大戰殭屍。

    一點開植物大戰殭屍,出現5個遊戲文件壓壓縮包,分別為遊戲策劃文件包,遊戲圖片文件包,遊戲音樂音效文件包,遊戲引擎文件包,遊戲程序文件包。

    在每一個遊戲文件包後面標註有兌換所需積分,再加以註明其用途。

    比如遊戲



  
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