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第二十二章 新系統解鎖

    首周十萬的銷量除了給蘇離帶來的巨大的名氣之外,也給他帶來了非常不錯的經濟收益。

    因為扶持計劃的關係,蒸汽平台將獨立遊戲的銷售分成降低到了20%,這意味著開發者的收入提高了10%以上。

    十萬的銷量已經足夠支撐起一個小團隊的運行了,要知道蘇離發售的遊戲價格是10美元/39rmb,其中國內的銷量占據了大約60%。

    算上稅收之類的東西,僅僅是收周銷量就給蘇離帶來了七位數rmb的收入。

    第一周結束之後,《深入迷霧2-虛幻之城》的銷量下降的非常快,這種3d動作遊戲本身算不上是一個能夠長賣的遊戲,沒了推薦位之後又缺少了曝光度,後續的銷量已經沒有第一周那樣爆炸了。

    不過網絡上的熱度還沒有完全消散,一般一款遊戲的銷量集中在遊戲發售的前三個月,其中第一個月的銷量占了大頭。

    能夠長賣的遊戲當然也有,有些遊戲因為遊戲方式或者遊戲內容的特殊原因,熱度發酵的比較慢,但卻更加長久。

    比如著名的《我的世界》。

    這款遊戲同樣也是蘇離心中的神作,玩家對這款遊戲的發掘可以說持續了數年。比起這款遊戲的後續銷量,它發售前三個月的銷量幾乎可以忽略不計。

    《深入迷霧2》給蘇離帶來的豐厚收入,讓他有資本更好的打磨自己的下一款遊戲。

    幾百萬rmb,這筆錢如果放到現在,別說3a大作了,做個手機遊戲都勉強的很。不過對於擁有系統的蘇離來說,他的開發成本遠比如今的遊戲公司要低的多。

    現在蘇離的名聲已經完全起來了,希望對他進行採訪的媒體絡繹不絕,很多國內的遊戲公司也對他伸出了橄欖枝。

    蘇離的日常還是一如既往的低調,以至於很多認識蘇離的人都沒有將他和《深入迷霧2》的作者聯繫起來。

    到是那位高中同學陸奇,這幾天和他聯繫好多次,祝賀蘇離的成功,並且表達了自己難以置信的心情。

    時間進入了八月,這個月又有好幾款大作正式發售,圍繞在《深入迷霧2》上的熱度也開始逐漸的散去。

    售價10美元的小遊戲,並不是單機遊戲的主戰場,幾乎不在那些遊戲大廠的目光所及之處。

    售價60美元的3a遊戲才是他們的戰場,才是最吸引玩家和業界目光的戰場。


    這裡誕生了一個又一個的傳奇,形成了無數能夠讓人討論的話題,也有無數廠商在這個戰場上遭遇潰敗,黯然退場。

    蘇離覺得,用不了多久,自己也會加入這個戰場。

    和真正的世界頂級廠商,在代表著遊戲界最高水平的戰場上廝殺。

    …………

    …………

    【積分任務:利用oasis引擎製作一款獨立遊戲,並在蒸汽平台上獲得至少五萬份銷量。】

    【任務完成!】

    8月15日,任務時間截止,蘇離的新作《深入迷霧2-虛幻之城》總計獲得了十六萬七千份的銷量。

    是任務要求的三倍以上。

    【任務獎勵:25點積分】

    【根據系統評估,編號gn100013280的權限所有人在這個任務中得到了a+級評價,任務獎勵標準提高至第六級。】

    【備註:系統發布的任務中,默認的任務獎勵是第一級任務獎勵,對應的任務評價為c級。每提高一級評價,任務獎勵同樣上升一級。】

    【重新發布任務獎勵】

    【任務獎勵:75點積分,oasis引擎升級能量1000,隨機一個oasis引擎強化模塊。】

    【新系統解鎖,oasis引擎現在可以升級。】

    新的任務獎勵比起原來的要豐厚上好幾倍,除了積分提升到了三倍以外,還多了一個oasis引擎升級能量和強化模塊。

    這75點積分可以說解了蘇離的燃眉之急,主線任務所需要的100點積分是選在蘇離頭上的一把刀,讓他絲毫不敢鬆懈。

    還有三個月的時間,只需要再提升25個積分,這讓蘇離輕鬆了不少。

    同時解鎖的新系統也讓蘇離眼前一亮,蘇離現在使用的oa



第二十二章 新系統解鎖  
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