隨著e3的展前發布會的開始,標誌著今年的e3正式到來了。ms的發布會在最後一天,不過前面兩天也有好幾場比較吸引人的展前發布會。
隨著網絡媒體的發展,現在展前發布會的直播規模是越來越大了,除了那些比較大的遊戲媒體之外,現在有更多的媒體對e3進行直播,對發布會進行講解和翻譯。
畢竟這些發布會大多都是英文的,沒有翻譯的話,英文不好的玩家基本只能看得雲裡霧裡了,很難聽懂那些講解。
除了翻譯之外,這些遊戲媒體也會給玩家觀眾講解一些其他的內容和消息,畢竟大多數玩家還是不太了解一些業內的東西。
e3發布會的時間表已經被掛在了各大遊戲媒體的主頁上,現在e3的內容已經占據了這些媒體的絕大部分重要版面。
這些發布會的時間,對於國內的觀眾來說其實挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的這個時間段,想要第一時間看直播的玩家,毫無疑問是要熬夜了。
國內直播e3發布會已經有挺長一段時間了,每年的觀眾數量也是越來越多,縱然發布會的時間不友好,但也敵不過玩家們的熱情。畢竟對於很多玩家來說,熬夜什麼的都不是陌生的事情,就著瓜子飲料各色夜宵看直播,也別有一番風味。
了解e3,願意看e3直播的玩家,基本就屬於硬核玩家了,畢竟很少有人願意熬夜看一場「自己不會去玩的遊戲」的遊戲發布會,只有對這些遊戲有興趣的玩家,才會對發布會感興趣。
今年國內關注e3的玩家觀眾的數量比起以往要多出了不少,一個原因是因為這一次e3是新遊戲世代的第一次遊戲新作的集中公布,吸引力不俗,另一個原因也是因為未來綠洲的亮相。
在e3上掌握「話語權」的還是那些大型的海外遊戲媒體和海外玩家,未來綠洲這一次想要在e3上斬獲佳績,就需要這些海外玩家和海外媒體的認可。
不過在e3這段時間,國內的媒體毫無疑問都是需要加班了,展前發布會這種東西肯定是要守著的,同時還需要隨時關注前線的新動向。
各大遊戲論壇里,e3的相關內容也成了熱點的話題,包括綠洲論壇的綜合討論區里,也有關於e3的集中討論帖子。
不同論壇的關注重點都是有側重的,綠洲論壇的帖子,最關注的自然就是未來綠洲的內容。
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今年的e3質量確實非常的高,連續幾場的發布會讓玩家們大呼過癮。玩家們通過這些發布會,真切的感受到了次世代的到來。
今年的展前發布會的安排,前面都是那些第三方廠商,作為這一次主機大戰的兩個陣營,sn和ms被安排在了最後的壓軸位置。
任天堂這一次e3就顯得有些醬油了,任天堂的發布會被安排在了第二天,雖然人氣依舊非常的高,不過發布會的內容倒是沒有太大的亮點,除了一些移植遊戲之外,最大的亮點大概就是大亂鬥的新作了。
這讓玩家們挺失望的,這也表明任天堂對於今年的e3沒有啥想法,把舞台交給了另外兩家了。
其他的那些有資格開專場發布會的第三方巨頭,發布的內容就讓玩家們大呼過癮。
ea今年的發布會就發布了不少大消息,最引人注目自然就是《戰地》的全新新作。這是《戰地》在新主機平台上的第一款正統續作,使用了新一代的寒霜引擎。《戰地》新作的亮相也點燃了玩家們的熱情,宣告了這波遊戲大潮的到來。
《戰地》新作的完成度不是非常的高,ea表示這一次《戰地》新作只會提供媒體的試玩,這讓玩家們有些失望。
除了《戰地》之外,ea的體育系列也有新作登場,不過ea的體育系列每年一作已經成了慣例,玩家們的期待感並不太高。
ea這一次發布會,還發布了一個全新的遊戲,一款科幻題材的rpg遊戲,此前沒有任何的消息,算是ea的一個秘密武器,倒是引得媒體和玩家們驚呼。
ubi這一次也有不少大作亮相,除了早就有消息的《刺客信條》新作之外,ubi同樣也有一款全新大作亮相,滿足了玩家們的期待。
另外一個讓玩家們驚呼起來的消息,就是