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第四十三章 近憂

    近未來背景?

    反烏托邦題材?

    獨特的多人遊戲內容?

    tps,rpg遊戲?

    看起來好像很好玩的樣子啊!

    不過連個影子都沒有啊!

    這個訪談在放出之後,瞬間就引起了許多玩家和媒體的關注,媒體們則嫉妒這位同行能拿到度假的第一手資料,而玩家則歡呼未來綠洲終於開始鬆口透露關於新作的消息了。

    算算時間,未來綠洲的新作已經做了有一段時間的,按照未來綠洲的一貫的效率,現在大概也已經做出了一點樣子了,不然也不會鬆口透露出一些消息了。

    之前一直說新作已經在做了,不過什麼消息都沒有,玩家們心裡都沒底。

    現在總算能看到一些曙光了。

    而且現在透露出的這些消息,也著實勾起了玩家的興趣。

    這一回,未來綠洲突破了自己以往的東西,無論是遊戲的內容題材還是遊戲的類型和藝術風格,都有了新的突破。讓人欣喜的是,未來綠洲並沒有選擇吃老本,而是選擇開拓新的領域。

    反烏托邦這個詞,有了解的玩家不算很多,不過這並不重要,對於玩家來說,這個tps和rpg結合的遊戲模式和近未來背景就足以讓很多人期待了。

    綠洲論壇里,關於這個訪談的集中貼就瞬間引爆了論壇,許多玩家開始憑藉著這個訪談的內容,充分發揮自己的腦洞開始腦補未來綠洲新作的內容。

    比起媒體的訪談,在綠洲論壇的這個帖子裡,蘇離還額外提供了一些更加詳細的內容,算是自家論壇的福利。

    「未來綠洲的新作會關注多人遊戲的內容,但是同樣有超過三十個小時的單人劇情。」

    「單人劇情是雙主角模式,兩條劇情線可以互相影響。」

    「單人劇情是有限的開放式劇情,玩家的選擇可以改變劇情中的一些內容。」


    「多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。」

    「多人模式和單人模式完全分開,遊戲的多人模式是一個獨立的模式,可以理解成該遊戲的網絡版。」

    「遊戲的類型是tps和rpg結合的類型,槍法在遊戲中不會成為關鍵因素,槍法好的玩家會有些許的優勢,但槍法不好的玩家也有很多取勝的方法。」

    「未來綠洲在《陰影秘聞》中的積累的經驗給這款遊戲提供了很大的幫助。」

    「多人模式會有一定的對抗*********的場景會集中在一座城市當中,這座城市空前的龐大,玩家也許需要幾十個小時才能完全了解這座城市。」

    「能說的就這些了,剩下的內容會擇機發布。」

    比起當時的訪談,蘇離在論壇里放出來的消息就要詳細的多了,總之在沒有放出任何的視頻圖片的情況下,蘇離儘可能的透露了遊戲裡的一些特點。

    這些內容更加讓玩家感到心癢了,蘇離的這種行為在收穫了無數的刀片和吐槽,玩家們覺得未來綠洲現在也學壞了。

    吐槽歸吐槽,這些內容反而讓玩家有了很大的腦補的空間,一場腦補大會也在論壇里如火如荼的展開了。

    「tps和rpg結合,是刷刷刷射擊遊戲嗎?《三國》換個皮?」

    這是對新遊戲抱有疑慮的玩家。

    「未來綠洲的新作終於上主機了,主機遊戲才是真正的遊戲!」

    這是自認為處於遊戲鄙視鏈上層的玩家。

    「你們都不關注反烏托邦這個詞嗎,這可是和近未來背景非常的搭配的。通常情況下這種題材的作品會帶有一定的哲學思辨色彩,我對遊戲的單人劇情非常的期待。」

    這是劇情黨玩家。

    「」遊戲的場景會集中在城市當中,感覺這似乎和《gta》系列有一些像啊,《gta6》的消息也剛剛放出來,如果撞車的話,未來綠洲的新作碰上天下第一的《gta6》,怕不是太妙啊。」

    這是部分感覺敏銳的玩家。

    玩家們的猜測還有很多,比如所謂的雙主角模式,龐大的地圖究竟有多龐大,究竟是以tps為主還是以rpg為主,主機版和pc版有沒有區別等等。

    在這猜測之中,有一位玩家的帖子倒是引起



第四十三章 近憂  
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