連升三級!
一場大戰,林群直接跳了三級。
十四級之下,他的屬性面板自是又發生了不小的變化,所有屬性,都有所提升。
【姓名:林群。】
【等級:14(8550/35000)】
【力量:23】
【敏捷:21】
【體質:39】
【精力:3/40】
【暗能:14/14】
【天賦:抽卡加成能力】
此刻,林群的所有基礎屬性,都在二十點以上了,就連一向的短板敏捷,都在這一次的升級之後直接提升了四點的數值,達到了兩倍人類標準值,至於力量,也是達到了二十三點。
基礎屬性的提升,配合卡牌的能力,將是幾倍的增幅。
而這三級的提升,其實已很誇張了。文明戰場,等級對於絕大多數參賽者來說都是極其關鍵的一環,畢竟,除了土著文明會獲得天賦能力,大部分參賽者文明都是沒有的,對於它們的個體來說,提升等級,是直接提升戰力的手段,而等級上去了,才能夠獲得更多貢獻點,此消彼長,形成滾雪球。
但等級的提升也是很艱難的。這正是文明戰場的殘酷,強者飛升,弱者恆弱!
沒人說,文明戰場上設置的等級,是誰都可以抵達的,相反,只有真正的強者才有機會晉升高等級。
文明之戰,不是電子遊戲,更沒有、不可能有一視同仁的公平。它鼓勵的是殺戮,強者為貢獻點、經驗殺死更多,弱者拼命掙扎,很多人,註定就是刀俎!
而殺死不同文明的生物、不同文明的強者,獲得的經驗都是不同的,林群推測,這裡面似乎有某種算法,和殺死目標的等級、種族都有關。
比如,他殺過的絕大多數普通巴卡坦人,都只有五十經驗值,而人類也是如此,巴卡坦人殺死一個人類,基礎只能得到10點經驗值,而林群所殺死的那些普通巴卡坦人中,不可能大家等級都是一樣的,按照這個規則推算,顯然,殺死一個文明的參賽者,若這個參賽者的等級低於某個等級的話,獲得的經驗值就是一個固定數值。
而往上,殺死一些強大的,等級高的,經驗就會升高,只是,這與殺死目標所擁有的經驗似乎沒有太大關係,是另外的一套算法。
林群略微活動了一下身軀,或許是因為他的屬性已經拉上來了,也或許是因為他本身還沒有恢復過來,這三點的加成在感知上倒是不太明顯。
但林群還是很高興的。
無論卡牌怎麼加成,都是以基礎數據屬性為依據的,基礎屬性才是王道,基礎屬性越高,他便是越能打!
且基礎屬性體質提升三點,林群的超人變身能力就可以直接延長十八秒了。
不過,林群有些在意的是,到了這一階段,再升級,那可就需要三萬五經驗值了。
等級越是提升,需要的經驗值也就越多,漸漸地達到了普通參戰者很難企及的地步。
強者越來越強,而弱者無疑將被攔在「門外」。
弱小的生命可能一輩子努力,也不可能達到高級別。
這是殘酷的現實,在現實社會如此,在文明戰場亦然!
這或許也正是巴卡坦文明之中強弱個體差距如此之大的原因之一。
而據林群所知,在等級達到二十之後,屬性的提升將發生變化,一級不再只提升一點,根據每個人的特性不同,提升的數值會有變化,而到三十級,則又是一輪變化。
從二十級開始,每提升十級,再升級時,基礎屬性的提升就都會有變化,並非是升一百級只加一百點。
更高的等級,需要更多的經驗,也將帶來更多的提升。
當然,哪怕現在的林群,距離二十級,也還是有著一定的差距的。
不過按照這個方式計算,也許,那些巴卡坦的頂尖強者,也遠遠沒有到百級。
這些情況,據說都是軍方從貢獻點商城之中兌換過來的。
貢獻點商城裡,有一類特殊的選項,是需要文明的「官員」可以調度與兌換的,比如這一類的
第一百一十八章 對話傅開翼!