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733、下游供貨商

    上午十點鐘,發布會正式開幕。

    夢工廠旗下電視台做了長達半個小時的現場直播。

    專門播放陳維雲在舞台上推介掌機的畫面。

    其實從一周前夢工廠各大主題商店已經開闢了遊戲機的櫃位,並頻繁舉辦體驗會,形象大使黃加駒配合做宣傳,只等今天上市銷售。

    目前在全世界大行其道的遊戲產品是街機與家庭紅白機。

    因此掌上遊戲機是這個年代的新興科技產品。

    雖然1980年任天堂推出一款便攜式的掌上手錶遊戲機,但那只是掌機的雛形,真正奠定經典掌機形象的產品尚未問世。

    夢工廠開發的第一代掌機gabo1,毫無疑問是開拓式的創舉。

    為了這款機器,夢工廠前前後後投入近一億美金的費用,資金主要花在中央晶片、圖像處理、儲存器、聲音處理、電源與液晶屏幕等環節上,夢工廠可不是電子公司,驟然跳到這個領域裡,戰略併購是必行之路。

    而併購對象集中在美國、東洋、台島,吸收各環節公司的研發團隊,專注於核心的工業設計,然後讓各地的下游供應商進行組裝、生產、測試。

    那麼夢工廠目前的技術含量有多高呢?

    夢工廠遊戲機的研發團隊會給出一個答案。

    陳維雲在舞台上洋洋灑灑的發言時,他的團隊們正在附耳交談。

    三十五歲的劉紹增是新成立的子機構夢工廠電子公司eo,也是gabo1的首席設計師。


    劉紹增是港籍加拿大移民,早年供職王安電腦公司,這是一間曇花一現卻能與ib抗衡的巨無霸計算機集團,劉紹增從事晶片設計,85年他從王安跳出來,跟隨華裔何國源創建生產晶片的公司冶天半導體,也就是大名鼎鼎的ati,一度與因特爾並駕齊驅。

    當初成立暴雪時,陳維雲原本要挖的人是何國源,那是86年的往事,當時ati的年營業額大約是4000萬美元,年利潤大約是1000萬美元,陳維雲以五倍的資產價格進行收購,但是被何國源拒絕。

    陳維雲轉而挖高管,何國源有兩位左膀右臂,都是香江移民,一個是劉理凱,這是銷售總監,暴雪不缺這種人才,另一個是劉紹增,他是ati的產品總監,主抓晶片設計與製造當時ati的大客戶就是世嘉遊戲公司,他精通遊戲機核心硬體的所有設計流程。

    陳維雲以部分夢工廠限制性股票為酬勞,聘請劉紹增出任原暴雪研發中心的負責人。

    限制性股票是一種激烈手段,夢工廠高管都有,但他們必須工作到一定年限並完成公司的業績考核,才能獲准減持股票套利。

    劉紹增加盟夢工廠時間尚短,始終默默無名,他在夢工廠高管的隊伍里也根本不顯眼,他的副手黃仁勛知名度更低。

    但老闆陳維雲對這兩位屬下賞識有加,他們的名字都在夢工廠輪值eo的未來候選名單上。

    黃仁勛今年只有二十六歲,是台島人,8年入職矽谷超威半導體公司ad,擔任電腦pu設計師,目前還是打工仔,9年他才會創建大名鼎鼎的英偉達,在半導體晶片設計領域,他在華裔中首屈一指,能力甚至強過何國源。

    夢工廠的第一代掌機gabo1正是由這劉紹增與黃仁勛這兩位專業人士共同牽頭完成。

    「其實這款機器的功能還可以再提高一些。」黃仁勛對初代產品並不滿意,他是遊戲機內置晶片的研發負責人,他以前主要搞電腦,遊戲機對他來說不存在技術難度,

    「而且我們採用過時的黑白顯示屏,這會降低吸引力,彩屏才是未來的主流。」

    「我們時間有限,能在兩年內把這款機器做出來,已經實屬不易了。」劉紹增並不追求完美,老闆交代的任務才是他的優先考慮,

    「當初制定這款機器的研發計劃時,陳生已經給了我們定位,他要求的是低耗電續航能力佳,外殼設計堅固與美觀,音質清晰出色,我們都圓滿完成,他本人也非常滿意。」

    遊戲機的賣點體現在軟體上,硬體機器不需要刻意追求最先進,只要遊戲能吸引顧客,銷量就有保障。

    原時空任天堂發行的初代gabo1即是這樣,低耗電、不卡殼、黑白屏,但遊戲陣容強大



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