測試廣告1 「如果分成三部曲進行的話,我們就把每一個角色的劇情做成支線吧,這個時候就不能變成主線了。筆神閣 www.bishenge.com」
如果要做成三部曲的話,也不能按照劇本來進行了,很多地方必須要進行修正,特別是第二季原本的劇情必須要大改和魔改。
「後面的部分有待商榷,但是前面部分完全沒有問題,最後的結局也可以使用。」根據森夏的說明,千佳覺得劇本好像還能夠使用,但問題出在第二季的前半部分。
老虛這個時候想了一下,說道:「第二部分可以從成立超合眾國那部分結束。」
超合眾國就是魯魯修把某東方大國和其他的地方聯合,然後與布列塔尼亞形成世界兩極的另外一個國家。
第二部分如果在這裡結局的話,倒是一個很不錯的地方。
「然後第三部分一開始就是第二次東京攻防戰。」老虛說道。
「不,或許第二部分結束的時候做成魯魯修幹掉皇帝?」
畢竟,打一個大boss也是結局嘛,這部分似乎正好?
「可以同步進行,魯魯修成立了超合眾國進行決戰,另一邊突入神根島與皇帝見面……」森夏呢喃著,「到了最後,東京攻防戰成功,另一邊則使用geass消滅了皇帝……這樣或許不錯?」
「那這樣的話,第二部分和第一部分就應該不一樣了。」千佳說道。
「嗯,第一部分的地區戰是為了研究和金錢,第二部分我們可以改成經營整支黑色騎士團的隊伍,除了角色之外,剩下的部分則是黑色騎士團的經營部分。」雖然中的情節還有待商榷,但是具體的遊戲部分,森夏這邊倒是已經想透了。
雖說是三部曲,但是每一部分的內容如果完全一樣,那也是不行的,的玩法上,其他部分都是可以一步一步修改的。
在第一部分裡面可以使用地區壓制系統,而第二部分則可以改用軍隊經營部分。
「但這樣,連貫性是不是會變成問題?」zun提出了一點問題,「後面部分很難做成單純的slg或者rpg之類的吧。」
這個問題倒是說到了點子上,三部劇本的差異性太大也是問題。
「……或者和《罪惡王冠:啟示錄》一樣,做成冒險類遊戲?」綾奈提出了另外一個解決方案,「《啟示錄》裡面的戰鬥模式似乎很不錯呢。」
「有了!」
森夏這時候忽然眼前一亮。
「就劇本本身而言,如果是為了連貫性,我們可以這樣——我們將整個世界做成一個大地圖,然後讓魯魯修可以在大地圖上面行動,然後在固定地點進入戰鬥模式。」
嗯,森夏在說這句話的時候,腦袋裡面出現的是《幻世錄》的場景,然後在說到遊戲機制的時候,森夏想到的則是《廢都物語》。
「每一個城市裡面依然採用鳥瞰地圖,但增加大地圖可探索部分。」
在地區行動的時候,是採用類似rpg行動的模式,然後在進入了戰鬥之中,則切換成了戰略部署,然後戰鬥的模式。嗯,從這方面來說,整個遊戲卻又有些類似《英雄無敵》這個遊戲了。
但是咱們不就是為了做個好遊戲麼?別的遊戲裡面好的地方,為啥不借鑑咩?
森夏這個時候甚至還在想,等有空的時候,或許能夠整一個魯魯修戰略版,玩家一邊採集遊戲裡面的資源「櫻石」,一邊整即時戰略。
嘛,不過這一點森夏也就是想一想而已,現在這個腦洞就夠森夏這邊整的了。
「也就是講之前的經營要素弱化,然後將三部曲部分形成完整的延續性麼?」老虛他們也都明白了森夏的打算。
「嗯。這樣的話,我們一開始削減了不必要的要素,這樣加入avg元素的時候,也不會讓劇本顯得繁瑣。」森夏解釋了一邊,「畢竟,和女孩子互動什麼的,還是需要依靠對話以及劇情呢。」
除非這個時候森夏能夠整出即時演算動畫,否則的話,最方便塑造一個人物的,依然是文字所構築的劇本以及對話。
雖然魯魯修之中的其他部分也很重要,但果然妹紙什
第五百五十九章 搞死搞殘搞懷孕!