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川原礫這個時候正和會社的大家坐在一起看比賽。
準確來說,是比賽的重播。
現在是晚飯時間,大家在一起聚餐,所以才有時間來看這些比賽。
電視上播放的內容,是反恐精英。
海選賽上比較精彩的幾場比賽被拿了出來,正在台上播放。
其實最適合當成節目的,是星際爭霸和英雄軌跡這兩個遊戲,但是很遺憾,在泥轟的這兩個遊戲都不怎麼火爆,但是在泥轟這邊最火爆的格鬥比賽,長度又太短,一場比賽根本就撐不起一個節目,所以電視台這邊商量了一下之後,便拿出了反恐精英。
霓虹金這邊雖然不喜歡星際爭霸和英雄軌跡這樣的遊戲,但是射擊類的遊戲,他們卻出乎意料的能夠接受。
「誒,要是我們之後的刀劍神域也能夠進入比賽就好啦!」
就在這個時候,旁邊的那人拍了拍川原礫的肩膀。
是他的責編高須大河小姐。
嗯,是的,就是森夏的責編。介於大河小姐一直以來都對森夏的坑怨念深重,森夏乾脆牽線搭橋,讓對方來負責川原礫這邊的稿子了。
別說,川原礫寫的刀劍神域,還真挺合大河小姐的胃口的,那遊戲世界的冒險,看起來竟然格外的帶感。
刀劍神域是好幾個項目同時進行的,即將開始連載,而漫畫項目也已經開始籌備,至於這邊的遊戲,更是已經開始進行規劃了。
一想到刀劍神域的遊戲,川原礫自己也頗為激動。
這個刀劍神域的遊戲,採用的戰鬥方法類似《仙劍外傳》,是一個半鎖定式的遊戲。
但是和仙劍外傳不同的是,刀劍神域是一個網遊。
嗯,不錯,網路遊戲。
到了最後,森夏這邊採用的既不是地下城與勇士的模式,也不是龍之谷的模式,在遊戲的機制設定上,是更接近劍靈的。
《劍靈》是一款在剛剛推出的時候完全有能力挑戰那些大型網遊的遊戲。
但是很可惜,這個遊戲到了最後,被策劃們給玩壞了。
明明是一個好遊戲,但是到了最後卻變成了時代的眼淚。
但是不得不承認的是,劍靈是一款手感極佳,畫面素質極好,而且還有這「油膩的大姐姐」的帶感遊戲。
但劍靈誕生的時代,端游已經式微,在加上策劃作死不斷,這個遊戲只能在未來被人吐槽份。
可如果換個時代來看呢?
如果這個遊戲是在魔獸世界出現之前的時代呢?
呃,當然,這裡說的不是畫面,而是那遊戲的戰鬥手感和戰鬥的機制。
遊戲沒有做好,但川原礫玩過了《仙劍外傳》,這個遊戲的手感是極好的,那種特別的打擊感,讓川原礫甚至覺得,這才應該是刀劍神域之中才可能具有的那種戰鬥爽快感。
《刀劍神域》雖然戰鬥部分借鑑的是《劍靈》,但是在其他部分,這遊戲借鑑的部分則是《魔獸世界》的部分。
當然,畫風的部分,還是比較日系的,而且故事的背景也很特別。
《刀劍神域》的遊戲雖然和一脈相承,但是刀劍神域的遊戲,講述的是某一日,刀劍神域的世界變成了真實世界時候的故事。
在某一日,刀劍神域所塑造的世界,變成了一個真正的世界,然後人們發現,他們能夠進入這個世界冒險……大概就是這樣的故事。
這種發展和原版的世界是不一樣的,這種展開和fate系列有些類似。
在fate新章裡面講述的就是電子世界的故事,而在fate本篇裡面,則是少年遇到少女的故事,至於著名的手遊冠位指定,則是講述了另外一條世界線的故事。
所以,當茅場晶彥(刀劍神域的幕後黑手)走到了另外一條道路的時候,世界線就產生了確率變動。
是的,既然要玩,那咱就乾脆玩大一點。
反正這種多世界線的故事,也是玩剩下的,漫威和dc的宇宙,各種重啟世界線,而泥轟這邊