測試廣告1 然後,e3就開始了。筆神閣 www.bishenge.com
2001年的e3,世嘉原本應該是被三振出局,成為配角的那種。
在另外一條世界線上,xbox的消息,將會成為重頭戲。
在那條世界線上,見到dc成為了扶不起的阿斗之後,巨硬就把人家的原班人馬給收了過來,然後開始做xbox。
xbox的成功,幾乎是必然的,它們繼承了世嘉的遺產,取代了世嘉的大多數占有率,而且還有巨硬在後面不斷砸錢,所以,xbox才能夠打出名頭。
能為了一個手柄就耗資上億搞研發的企業,也就只有巨硬一家了。
只不過在這條世界線,情況有些微妙的不對了。
當了接盤俠的森夏,讓拉著命運馬車的小馬打了個噴嚏,然後頭也不回的朝著另外一條道路狂奔而去了。
世界的變動率,開始大了起來。
e3的開場,現在還沒有未來那麼的花哨。
——原本是這樣的。
但在森夏之後,一切就都發生了變化。
「這簡直就是亂來……」
平井姨夫(無誤)這個時候,正在看直播。
e3的直播。
他是索尼電子娛樂燈塔國公司的總裁兼運營官,再過兩年,他會成為首席執行官,再然後,他會臨危受命,成為「守護姨夫的微笑」的那位「姨夫」。
不過此時此刻,「姨夫」正看著電視機前面的畫面,頗有些目瞪口呆。
雖然本部的人,似乎更注重任天堂的威脅,但是「姨夫」卻知道,在北美這邊,dc-p的氣象已成,雖然在泥轟ps2更有壓制力,但是在燈塔國,這個優勢就小了。
但是索尼裡面的很多人,都依然沒有將其放在心上。
怎麼說呢。
因為森夏似乎有些「頭鐵」。
一般來說,獨占遊戲往往就是一台主機的制勝秘訣。
但是森夏這邊作為第一方,開發的遊戲,卻基本都是主流平台全部登場的。
這種頭鐵的舉動,在很多人看來,簡直就是自毀長城。
所以,雖然dc-p的氣勢很好,但是他們都並沒有太將其作為對手——這殺手級的遊戲,俺們ps2上也有,不怕不怕。
但是姨夫桑卻發現,對面好像對於平台這回事並不是很在意,他們更注重的,其實是遊戲的本身。
倒不如說,森夏的運營策略,是遊戲大於平台。
這麼做,其實是損害鳳凰社利益的,但森夏在那邊搞的就是一言堂,再加上對方的主要服務其實是「網際網路」,所以情況和總部料想的有些區別。
他也做過市場調查,結果發現,在網路遊戲這邊的占有率,人家達到了八成——這年頭,還真沒有能夠在網路遊戲上面和他們家抗衡的。
也正因為如此,所以除了在某東方大國之外的其他地方,人們基本都已經產生了這樣一個認知:要玩網路遊戲?買dc-p就好啦!
在e3開始之前,「麒麟電腦」的消息,更是甚囂塵上,而也恰恰因為這個消息,更讓姨夫桑認定,對面其實是走的是另外一條和普通的家用遊戲機完全不同的路子。
在他看來,索尼就算說現在立刻傾斜資源去搞網路遊戲,恐怕都不一定能夠比得上對方——因為人家的基本盤,已經確定了。
再聯想他們在pc上還有一個秘銀平台,以及一整個網路遊戲廠商聯盟的「秘銀勢力」,那情況就更容易想像了。
嗯……其實秘銀勢力下面,真正的網際網路遊戲其實並不是很多,但是很多附帶聯網功能和dlc功能的遊戲廠商倒是不少。坊間甚至有人將「秘銀勢力」稱之為「dlc勢力」的吐槽。甚至就算原本不是「秘銀勢力」的廠商,也會被吐槽為「dlc勢力」。那邊那個看什麼看,說你就是你呢,卡婊!
相對而言,姨夫桑最看不懂的,其實是他們的掌機平台。
嗯……怎麼說呢,其實森夏這邊有很大一塊的利潤都來自掌機。
但是,這塊利