測試廣告1 雖然內容不太一樣,但是森夏真的有從魔獸世界裡面借鑑一些有趣的內容。讀爸爸 www.dubaba.cc
但恐怕暴雪自己,在這個時候也不會認為森夏這邊是在抄襲——因為魔獸世界還在製作之中,很多內容,他們自己都沒有想法。
倒不如說,暴雪的遊戲人,在看到了《刀劍神域》之後,被這遊戲裡面的內容給啟發了,那豐富多彩的生活技能和每一種武器都有的熟練度系統,讓暴雪這邊大受啟發。
這樣的系統好像很不錯嘛。
森夏這邊也在關注現場觀眾們的試玩。
在試玩之後,這些玩家需要填寫一份問卷調查,詢問他們對於整個遊戲的看法。
森夏看了一上午的問卷調查,他發現自家這邊的遊戲,評價還是不錯的——森夏這裡拿出來的,可都是精品大作,就算是小遊戲,也都是另外一條世界線的寶開千錘百鍊出來的好東西。
而森夏著重在意的就是《刀劍神域》。
《仙劍2》的目標是亞太地區的諸多地方,棒國、某東方大國的各個地區,還有同樣是在一個文化圈的東南亞諸國,這些都是目標。
簡單來說,這遊戲想要收回成本比較容易,拿到口碑也是可以的。但是想要賺大錢,這就比較值得商榷了。
而《怪物獵人》這遊戲,已經是預定大爆了,屬於飛龍騎臉的那種,想輸都輸不了。
至於《求生之路》的話,這款新類型的喪屍遊戲,很多人現在都拿來和卡普空做對比。網民們這個時候天天都在問卡普空有啥想法,喜聞樂見到不行,在可以預見的未來,這遊戲說不定銷量會比另外一條世界線還要更好。
所以森夏此時此刻最在意的是《刀劍神域》。
並不是說《刀劍神域》不好,或者不受歡迎。
而是說,人心總是在變的。
最開始的時候,森夏其實是想要做一個能夠配合動畫上市一個遊戲,雖然有用地下城和龍之谷作為對標作,但實際上,他那個時候的野心並不大。
但怎麼說呢。
在遊戲漸漸成型之後,事情就開始產生變化了。
既得隴復望蜀,這就是森夏此時此刻的心態。
既然做出來了,那咱們的目標……是不是要和更加具體一點的遊戲進行對標?
森夏想到了《魔獸世界》。
《刀劍神域》的硬畫質是比《魔獸世界》好的。因為《刀劍神域》並不是魔獸世界那種開放式的世界,而是一個個的副本世界,所以遊戲資源上面能夠傾斜到這邊。
在畫質上,森夏對標是崩壞3。
《崩壞3》雖然是十幾年後的一個手機遊戲,但其遊戲畫面素質本身還是過硬的。
嗯,倒不如說,這個睿智的遊戲,這個不斷有策劃作死的遊戲,就是因為美工和渲染做得出色,所以遊戲才能夠這麼火起來。
雖然畫面上做不到那麼出色,但在這個時代,森夏這邊的畫質已經可以做到最好了。
嗯,當然,要最好的畫質,還需要去dc-p。雖然理論上pc支持更高的畫質和性能,但對於硬體要求實在是太高,同價位的話,dc-p的硬體素質才能夠做到更好。
「情況還不錯。」
玩家對於遊戲的評價很高,特別是對於qtte終結技,直接斬殺一根血條的炫酷演出,簡直被贊到沒朋友。
嗯,可以預見,在玩家們抱怨終結技又臭又長之前,這個炫酷的畫面都可以一直作為賣點。
什麼,跳過?
跳過是不可能跳過的,這輩子都不可能跳過,只有演出qte,生活才能夠維持下去的樣子。
人家隔壁的fgo寶具動畫都沒跳過呢,咱們的qte是絕對不可能跳過的,不服的,就不用qte硬打一條血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外,備受好評的還有有趣的生活技能系統和遊戲本身的畫面。
後者略過不談,前者的一些設計挺有意思的,讓玩家們津津樂道。
玩家們最感興趣的,是工程學。
第一千五百章 現場反饋