測試廣告1 這兩天的森夏靈感爆發,真的是high到不行。一筆閣 www.yibige.com
不過愉悅之後,畢竟還有正事要做。
至於現視研的這款遊戲,森夏就只能交給他們去做了。
所以,森夏決定……玩遊戲!
而且,他還讓千佳和麗華留下,再加上夕顏,四個人一起玩。
咳,並不是划水,而是森夏正在研究小馬哥最近帶過來的地下城。
這個年代的2d橫版過關的審美從某種意義上來說,還是挺相似的,所以這款dnf和另外一條世界線的相比,乍眼看去的畫面還真差不多。
不過也有不同。
例如小馬哥版本的這款遊戲的遊戲ui,明顯有模仿《刀劍神域》的痕跡,和第一版的差別很大。
但不可否認,現在的界面,要比之前更加清爽。
「夕顏,可真有你的啊,竟然能夠一下子弄過來這麼多的電視機。」
放在森夏面前的是索尼的彩監,總共四台,是森夏讓夕顏弄過來的。
她速度還挺快的,十幾分鐘的時間,就全部弄好了。
搭配合適的輸出信號,彩監的畫面是可以很強的,色准和還原度上面,簡直就秒殺了現在那些電視機幾條街。
當然,如果沒有調配好輸出的模式的話,彩監的畫面很可能會灰濛濛的,很難看。
但夕顏這邊全都調整好了。
「你家的女僕好像做什麼都很快啊,就連電視機都能這麼快搬過來。」
千佳對於夕顏的動作也很驚訝。
這已經超出了一般的「快」的定義了。
「天海家的女僕……當真是恐怖如斯。」森夏自己也在感嘆。
放在森夏面前的這四台gs遊戲機,都已經接入了網絡。
《地下城與勇士》的組隊模式,最高就是四個人進行聯機遊戲。
這也是森夏需要四台顯示設備的原因。
進入遊戲之後,一開始的職業和原本差不多,鬼劍、格鬥、槍手、法師和聖職者。
除此之外,遊戲還有很多後續的職業等待添加。
「但是2d的畫面,拉伸之後就比較微妙了吧。沒辦法用矢量圖嗎?」
和能夠調整解析度的3d遊戲不同,2d遊戲全部都是一張張的貼圖,因此解析度調整,其實效果並不會很好,強行拉伸反而會讓畫麵糊掉。
「矢量構圖很難做的,這已經是他們的極限了。」
矢量構圖的好處就是讓畫面在任意解析度都能夠得到最佳的視覺體驗。但同等情況下,矢量圖可比一般的貼圖要麻煩很多——特別是在背景結構複雜的狀況之下。
而且越是複雜的構圖,體積也會越大,運算消耗的資源也會越多。
小馬哥如果這麼整的話,那他那邊的工作室恐怕給擴充個三五倍,然後再推遲一年,做出一個需要高配置電腦才能玩的遊戲來。
這樣毫無意義。
「來,我們遊戲吧。」
森夏選了鬼劍。
千佳在法師和槍手之後糾結了一會兒,最後選擇了魔法師。
麗華歪了歪頭,她本來是想選格鬥的,但是她猶豫了一會兒之後,為了大家的遊戲體驗,選擇了定位是奶媽的聖職者。
最後的夕顏,則補了一個格鬥。
因為是測試版,所以在建立人物的時候,提供了三種模式,一個是初始狀態,一個是等級lv20的狀態,還有一個則是滿級狀態。
森夏他們自然選了滿級。
進入了遊戲之後,森夏稍微體驗了一下。
和另外一條世界線相比,眼下的這個遊戲給人的感覺,其實還是有很多不同的。
特別是在構圖方面。
小馬哥的審美,和棒國的審美顯然是不同的。
所以同樣是「鬼劍士」,森夏手上的鬼劍,用起來的手感,和另外一條世界線的也都有微妙的差別。
當然,這在預料之內。
倒不如說,如果